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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 g& b, ^$ Y3 s. _; U
福神精华贴的通道在此!2 Z/ w% Y+ l8 X% |2 n) K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: e2 S+ E' B& ~: O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: J/ Y' `; A8 A; I: D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% C% l, u+ k! i! |+ k5 Z$ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. B$ ]' C c9 ]+ d4 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% N- y/ p/ E, A
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3、什么是天?什么是地?2 d+ {9 C+ D5 Y/ i. [9 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 Z& A. b& K3 ?" n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: G- `" g& ^8 f$ u8 a/ C- v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & O. A. Y2 |7 n' l" `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 [7 z# z% ?5 p5 L1 o8 ^/ t& j6 z- t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: K7 v3 w# \9 c7 `5 g- t5 D7 g1 q% R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ ]2 \# _ Z$ }: U
: Y' I w/ b+ {/ f8 z, T- t7 A这里给出一个典型应用实例:4 g: n& t; \9 Y# ?' \* w2 \' x. j
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3 r/ Q: ?8 E( r% S6 O# z2015年新加入内容:
" f& ?4 d3 Q3 V0 }% v! \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: x9 ]& g; Y$ m2 Z" |0 E. z) w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) T5 o5 K* W' e. w: _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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