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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: Q6 E# A" B7 U/ Q/ f1 C, y9 ]福神精华贴的通道在此!1 I. L+ P+ T8 a! I7 G2 A0 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% H. m; b$ a4 R有三个问题值得反思:+ W6 ~* @. B$ i7 A6 ]# t4 }: c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! F6 O8 e1 a* {5 I. w6 ~) S# ^; O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- A' Y( O2 l" h2 M7 ]) X8 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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A D: O ?( z3 ^& o, K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* G( p) U& J1 X5 C3 ~9 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: @. W8 E7 F6 \4 o
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3、什么是天?什么是地?+ r; S) U& ^0 Z9 O/ \( f% U2 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 S! i( { T( c! p3 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 p- O/ J G+ V! j. N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 L3 ^, G9 {' R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 G6 D2 {" |' e' _1 S. Q: g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 c, s" _8 r7 ^3 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ Q) t: [6 |3 }
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 }: ?) U/ t* n% _% x. M s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# U" v/ R" e- Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 t9 D! ]/ E# o; O1 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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