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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 a. o6 Y% z8 w6 d1 F x% d, _3 B
福神精华贴的通道在此!
; R4 l" P# q& c" `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# H y( V/ x3 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 i5 U0 L! e; u7 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% i; ~7 Y3 m0 f* ]/ D. ^5 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! H" @1 e5 h$ _/ D/ ?* u9 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. Z2 @8 d6 P2 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 @- ^4 C6 o% R% ~
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3、什么是天?什么是地?
3 X/ i4 K* R( C" e2 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; O; g% j6 W3 F9 t- R9 w, b0 n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" z/ E% ] i2 ~3 k5 q: _' x" |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; |8 u3 a% l b2 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. Q5 d6 q: B1 x, ^( l B% }" m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( S! G# i: G3 D% f$ m6 j5 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 K7 V/ }9 I3 H( `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: w f' A) O# F; u8 f S' E
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这里给出一个典型应用实例:
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1 M, B" s+ p5 q; p' {8 H5 N2015年新加入内容:& g* ]9 l) L3 E& e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: w- m, l. u2 h; ]/ V/ z0 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 j8 B e4 C2 N9 }* k; }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 x1 K9 Q* j( ~1 l0 @; Q) G n2 R" o
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