尝试“补天地”的理论总结

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查看68088 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, h' }8 v  i8 u* e2 h
福神精华贴的通道在此!
& R6 M: W, ^5 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : u) U  {+ j/ ^, w. a$ e& {

5 k& [+ ^3 g8 o3 Q3 H! w: f2 M! j1 F* @4 W: s/ f
有三个问题值得反思:
' _$ R! ]- t$ z: X7 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- }  z7 b7 y5 |0 k" e- G2 X3 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! }+ b% w  v+ N- Y0 k8 z+ j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' S$ g/ y, T9 @+ d
补地对比.jpg
1 m: t/ }  U- d  e( q( z% a4 M1 a6 N- }% r8 e# t7 t6 G
补地对比2.jpg ( y6 _: H& ]; P  ]. j3 A

' ^3 p. K) ~2 u% D# W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. B/ u5 W. h$ {+ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 G2 [( ]2 s8 n5 ]5 A% F7 A8 [
4 b$ m  ~2 Q% e% v4 d4 I/ b3、什么是天?什么是地?
! X$ I& \8 Q. ?6 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* ^) Z; Z3 H6 ?% C9 |0 d! i
* u0 z& M+ J9 e# g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  T7 Q" _& T8 r: Z# g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / p& D& N0 z7 {* M2 S  K" r) H) B9 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 F% |* u& o" r, Y' \4 U7 n! ]$ |+ Q: c2 Z4 \
gainian1.jpg
4 T/ Z8 E' N) H/ H* I
3 C9 D' S- U( n" ~5 [/ v" v5 l. X gainian2.jpg
7 Q  ~, n+ H  M8 [: d& m1 h$ T8 a
( R' B+ u# C0 r+ G9 x gainian3.jpg
; T. T6 W& H2 C2 Q7 o9 L. Y  y0 J& g) j$ o) i& e3 E3 l
& {9 Q2 u3 U! A) F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 a- ?. `8 W8 ^, z  w$ d- C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ _# i0 P! Q7 f4 N) S, R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. O: C* ?$ y& X# H+ T) F
) v3 L) G; W: ?& o5 F% e% R- V8 r
这里给出一个典型应用实例:
, A1 o- X) b2 m' v3 `
& h& K2 a1 ~' x 补地1.jpg . }, r4 Y9 m# F4 z! ]
1 D) W! e7 x: K+ v
补地2.jpg $ m' a% v  \1 b
# s" X) v) u# @1 L' T
7 X5 c" L! U8 m2 c5 e) P
2015年新加入内容:1 F; F2 |3 |! `1 K; r( K% k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 N( j0 x. V/ R" ?8 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. t! m4 R+ N0 }* v1 a0 L* e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% s9 V6 F# {3 i* d5 h
8 E0 G2 \9 L1 m9 H9 O" \( w' ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 N2 B# I+ |/ V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. ~1 T( C3 O" n4 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + ]3 a8 m1 F1 Q! g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 t; |/ Q! n$ y5 i2 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  D' a' I  {3 N  B' M P1010052.jpg
5 }8 k5 _8 J1 \0 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% q2 p; A/ G" f# `; M$ D# S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 A1 b4 E; m% i  S0 P9 {* G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ J2 l; ]9 m* s) C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 b3 a; O7 J7 a5 v- K9 X/ Z" d, `: g. l3 }+ A( d$ j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( }+ v& u# U' j2 ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% w' y& e1 ]; k1 ]! h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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