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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, h' }8 v i8 u* e2 h
福神精华贴的通道在此!
& R6 M: W, ^5 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : u) U {+ j/ ^, w. a$ e& {
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有三个问题值得反思:
' _$ R! ]- t$ z: X7 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- } z7 b7 y5 |0 k" e- G2 X3 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! }+ b% w v+ N- Y0 k8 z+ j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' S$ g/ y, T9 @+ d
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' ^3 p. K) ~2 u% D# W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. B/ u5 W. h$ {+ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 b$ m ~2 Q% e% v4 d4 I/ b3、什么是天?什么是地?
! X$ I& \8 Q. ?6 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* u0 z& M+ J9 e# g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 T7 Q" _& T8 r: Z# g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / p& D& N0 z7 {* M2 S K" r) H) B9 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 a- ?. `8 W8 ^, z w$ d- C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ _# i0 P! Q7 f4 N) S, R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. O: C* ?$ y& X# H+ T) F
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 F; F2 |3 |! `1 K; r( K% k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 N( j0 x. V/ R" ?8 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. t! m4 R+ N0 }* v1 a0 L* e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% s9 V6 F# {3 i* d5 h
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