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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 z) T) ], A) h) ] q' }福神精华贴的通道在此!
( S2 K! ~+ s8 ~5 B3 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 |8 M. W' X& p( q( L
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有三个问题值得反思:
5 ?( n, n* F& r" ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 H7 N$ f5 b$ ]! N7 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# Y* n: @4 b, e' Y# o- V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# ]6 s5 i$ s% r, u) Y# Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 c! |1 @, v, L8 q; K( U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 j) U5 c# S) A" K
7 l- j& O% x7 u2 R/ y3、什么是天?什么是地? L! t; M5 d( M: o @+ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ H1 P7 @0 W. u. A9 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' x0 l0 z' e8 G/ l* `3 `$ V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: `$ f( `$ e7 g$ ~3 A& n4 [$ n
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4 `) A: M& Z) F* z: K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 r1 G5 G- y, S- s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ~7 T3 l+ q, o/ i. }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 y$ H, I; w$ M \( G
3 P. P9 ]- r9 {* K( s* W1 W这里给出一个典型应用实例:
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8 w/ K. x0 [; g* Q2015年新加入内容:
# f; v7 K6 y4 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( K$ E$ ]/ n6 z4 X. a! e" I4 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ` N+ a* o3 l1 L# x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; D" W" ]* N) J# ~7 `/ t
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