马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 t# f7 Z! a( M$ k9 f$ r* ?福神精华贴的通道在此!
; h/ k7 G1 @' y( m8 ]& Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ?. r/ M2 H: @( {8 m4 Y0 N
1 J' Z+ \1 m+ H2 d) X4 d" k- k- {5 O' G
有三个问题值得反思:
) u) f7 P/ Q! }# [1 z( y- ?3 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- b& |- U* {, I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 i7 t" B6 D* \" w/ W. k8 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 j7 {& R8 y0 Y: C$ r: P- B
( j' n1 S: @" n& p2 I9 V
( b+ o6 b' g" w8 @$ }
& w$ o1 F; i. u! B* f. }
4 @0 [3 n8 D" {/ j) J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# N) P$ G9 J& G, V0 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 k5 m, x9 T7 K2 Q, ?# ~
' ^; a, a5 D# ]! a3、什么是天?什么是地?+ U6 U- @9 ~! {; m9 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 {# }! P, K. r' u" O
6 m9 Z8 E# b& H3 |6 |. r l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 f, {0 Q' N( ]$ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, _2 \4 f2 n3 E+ ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: D$ t0 i3 G, |# j6 U: q- l8 b
- V$ n: Z, V! |) k! p# f8 P4 i! H( q- Q
; N! K2 M: j1 o% O5 m0 b* K6 X
5 } I, z5 m8 Z) V
0 q+ [) Y$ W7 I P7 R3 W1 X. m
x! p: Z! p7 B+ M2 @& u) {
1 \! |* n+ H: F- f( S' }% u X
0 h) D& M$ p' B) \7 i
% z) z; k* H$ ]# {- e0 [6 `' K8 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ F( ]9 {& M1 f$ X- f2 ^) X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ P% L. [" q& C9 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ u) b ~( b1 t, Z5 x; U: N3 }: l1 E" _5 l& G
这里给出一个典型应用实例:2 t% t# K1 ^7 n% x7 J5 ~
, G5 {5 ~7 T! C- a
% r, i, i# a6 h3 Y( D! U5 }
$ Z( m6 ?) ?: `# C h% s8 E
2 a+ l6 P' t& @4 Y( j& J! W& l" h5 i
. Z9 l/ F5 h4 M5 H$ Q! o; t
2 b$ |! a4 ]+ Q6 \/ a2015年新加入内容:6 ~) x: Z, s* w! d% X7 _" r; g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c# I( {7 E9 f- u- N, N2 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ \4 c8 G0 U2 M, x- B6 ~" U: W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 i5 w; `7 t% o: k0 Y
0 g/ s+ z$ v5 m$ |
|