尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看71665 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 t# f7 Z! a( M$ k9 f$ r* ?福神精华贴的通道在此!
; h/ k7 G1 @' y( m8 ]& Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ?. r/ M2 H: @( {8 m4 Y0 N

1 J' Z+ \1 m+ H2 d) X4 d" k- k- {5 O' G
有三个问题值得反思:
) u) f7 P/ Q! }# [1 z( y- ?3 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- b& |- U* {, I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 i7 t" B6 D* \" w/ W. k8 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 j7 {& R8 y0 Y: C$ r: P- B
补地对比.jpg ( j' n1 S: @" n& p2 I9 V

( b+ o6 b' g" w8 @$ } 补地对比2.jpg & w$ o1 F; i. u! B* f. }
4 @0 [3 n8 D" {/ j) J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# N) P$ G9 J& G, V0 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 k5 m, x9 T7 K2 Q, ?# ~

' ^; a, a5 D# ]! a3、什么是天?什么是地?+ U6 U- @9 ~! {; m9 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 {# }! P, K. r' u" O
6 m9 Z8 E# b& H3 |6 |. r  l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 f, {0 Q' N( ]$ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, _2 \4 f2 n3 E+ ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: D$ t0 i3 G, |# j6 U: q- l8 b
- V$ n: Z, V! |) k! p# f8 P4 i! H( q- Q gainian1.jpg
; N! K2 M: j1 o% O5 m0 b* K6 X
5 }  I, z5 m8 Z) V gainian2.jpg 0 q+ [) Y$ W7 I  P7 R3 W1 X. m
  x! p: Z! p7 B+ M2 @& u) {
gainian3.jpg
1 \! |* n+ H: F- f( S' }% u  X
0 h) D& M$ p' B) \7 i
% z) z; k* H$ ]# {- e0 [6 `' K8 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ F( ]9 {& M1 f$ X- f2 ^) X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ P% L. [" q& C9 i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ u) b  ~( b1 t, Z5 x; U: N3 }: l1 E" _5 l& G
这里给出一个典型应用实例:2 t% t# K1 ^7 n% x7 J5 ~
, G5 {5 ~7 T! C- a
补地1.jpg % r, i, i# a6 h3 Y( D! U5 }

$ Z( m6 ?) ?: `# C  h% s8 E 补地2.jpg
2 a+ l6 P' t& @4 Y( j& J! W& l" h5 i
. Z9 l/ F5 h4 M5 H$ Q! o; t
2 b$ |! a4 ]+ Q6 \/ a2015年新加入内容:6 ~) x: Z, s* w! d% X7 _" r; g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c# I( {7 E9 f- u- N, N2 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ \4 c8 G0 U2 M, x- B6 ~" U: W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 i5 w; `7 t% o: k0 Y
0 g/ s+ z$ v5 m$ |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 E% ^9 J+ b5 w. {- Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) g0 x1 ]9 s) x1 ]* w$ y) W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 ?% N4 n0 t. S& G3 V4 Z5 l# B, e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 ^$ {' P) \# v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 n4 q' ?5 r3 a' B P1010052.jpg
4 K4 K& s# F$ \5 ~7 R* |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 \3 i, r% d# p  q- D- w. [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& s1 b1 M4 s# m+ q4 t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, ]! F6 g  L( S4 D' W8 a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' @9 l! g. m! ^# ?
2 L$ i* R2 |; @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; ]$ e) y3 b  |! u* r! r- A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 X4 C. h2 h/ H" X% d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行