尝试“补天地”的理论总结

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查看71702 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 L, k# w6 U4 G" Q% |' |1 o8 `
福神精华贴的通道在此!
2 \9 ?! C; {, M/ j8 p$ p& qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , v+ l. c% N/ T% J/ I, @) |1 f

' w2 J) Z* S: P& O+ a5 z  f! k
: B2 _, h: t! z, F7 K4 O0 a2 p有三个问题值得反思:7 K: a* D3 o# `& X' y. h/ L( F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 U# J# o& J, I3 w7 p7 F" w# |* T6 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  ^# L. L% [+ N, k  S3 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- [+ r9 t! X3 L/ X' f 补地对比.jpg
2 Z1 ^( j$ U6 c4 h; h! f$ n+ k# A) x8 |' b5 P# x$ m
补地对比2.jpg
! v% G8 L' C4 y+ x* W9 Z* _6 S4 ]7 C) I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 f  Y' A1 J: j( j$ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ |2 o3 P! a1 }& M) @. L: m' |

3 k5 d2 y- S" W0 c% g; ~& Y. p( ^4 Z3、什么是天?什么是地?
/ r3 m% J. ^2 E3 c, F, c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 U' V- W/ D/ `( h, `- Z+ {% Z

( Y+ s2 p! m7 z8 W: j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 \* e0 k7 L* m  h( ]" O- l2 @2 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ~" s; u6 z) E" |/ @' s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. A$ [# @0 R" e& y+ ?& P- z5 \2 @' o8 N
gainian1.jpg
7 f2 w2 B2 r9 `- e0 ~: \3 a. g/ w7 i/ H2 q
gainian2.jpg ( _8 V$ f" y* ]5 `2 j& m, n6 G
  q4 ]; N; m  ~+ v6 p
gainian3.jpg
" ^, P' H: a4 H) K- F( A9 r( J' a8 l; l" I6 C) Y6 R3 L& }

- ?) D2 X2 w. y9 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( `$ w0 j1 F+ v( e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 x8 R. I2 W% A& C7 ~" n, N4 ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% F1 N5 w9 [) M! B) ^

% r+ \) R$ j5 R  d, D这里给出一个典型应用实例:
5 U2 o. t0 o7 T3 u# q+ a- t6 _1 n/ m/ N% \8 c
补地1.jpg , Q$ C7 S9 V& y* j/ _. j) x
7 F" ]: |  K* P4 X! r
补地2.jpg ) I! ^3 |' D$ b: U+ T* ~. V, _
4 E0 \( ?! Y: r: c# L
9 J9 b& m7 |3 a) U7 r
2015年新加入内容:! ^& ?4 n  ~" M6 k& f' {, E6 Y  O( U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 N, H+ h* I2 B. n/ B3 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* F  E! B2 }  e7 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ X3 t7 ^. N  }
; l0 W, Z4 ?# A1 A3 E( P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# v* x3 |8 t7 V( M7 `0 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( V: D  S, b- D2 G2 ^) [5 Y, x4 \1 i& j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 X0 @( u- P* n/ z1 C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# f0 L3 F9 M: b* _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, P* s4 E: f/ r6 k P1010052.jpg 1 @. C+ _9 f' s' D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 X# L  [9 f3 [' I+ R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 R$ C- {* I- V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% Q8 G% @0 e: w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # @6 T3 y7 H5 q) ~
5 A0 `" L) y3 q3 m! E, t3 a' X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 n: v/ j$ @' w; i. D) q' M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" z$ D6 G7 C' l( G0 a8 l$ U: T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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