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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 L, k# w6 U4 G" Q% |' |1 o8 `
福神精华贴的通道在此!
2 \9 ?! C; {, M/ j8 p$ p& qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , v+ l. c% N/ T% J/ I, @) |1 f
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: B2 _, h: t! z, F7 K4 O0 a2 p有三个问题值得反思:7 K: a* D3 o# `& X' y. h/ L( F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 U# J# o& J, I3 w7 p7 F" w# |* T6 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
^# L. L% [+ N, k S3 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 f Y' A1 J: j( j$ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ |2 o3 P! a1 }& M) @. L: m' |
3 k5 d2 y- S" W0 c% g; ~& Y. p( ^4 Z3、什么是天?什么是地?
/ r3 m% J. ^2 E3 c, F, c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 U' V- W/ D/ `( h, `- Z+ {% Z
( Y+ s2 p! m7 z8 W: j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 \* e0 k7 L* m h( ]" O- l2 @2 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ~" s; u6 z) E" |/ @' s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- ?) D2 X2 w. y9 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( `$ w0 j1 F+ v( e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 x8 R. I2 W% A& C7 ~" n, N4 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% F1 N5 w9 [) M! B) ^
% r+ \) R$ j5 R d, D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! ^& ?4 n ~" M6 k& f' {, E6 Y O( U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 N, H+ h* I2 B. n/ B3 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* F E! B2 } e7 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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