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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 V8 L( a t) j" U0 B+ `
福神精华贴的通道在此!" D0 `8 s: k+ }, g7 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 M8 M2 ~ _2 f1 Q
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" F% P* E& S0 c' f+ q6 [; R有三个问题值得反思:" C$ r2 t! @& l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- e, L5 F, }1 E" A( w% N) o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) Y, F: n0 s' l5 r) y% G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 g# k% V9 h v, P7 P, W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ }# h1 h, b* c u& k$ W+ \' e" h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* x8 y* B4 D3 e9 W" p
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3、什么是天?什么是地?7 Q; `4 J, G: M1 L M6 {. ]7 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 E( R3 t! l$ d8 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 r2 F- J& O% ^- {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 j1 d- u5 b2 m4 D: W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 @1 U7 a- j$ T8 P& K
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6 v& g: @ b% y3 Q& |, z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: R* L) O0 f& b8 K0 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, x$ s8 |) @1 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' Y0 F& B1 _6 z4 D' ^2015年新加入内容:
1 l5 f1 ^9 t* {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ]. C) Z) ?7 _" j! D8 O! i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 `; R0 Y8 q8 p, k* |/ g9 _% D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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