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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 c5 y+ A" S$ k# s( ^/ U) }# K3 j
福神精华贴的通道在此!: h) c; B( l5 m7 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 {4 t3 G( B8 \% z8 n
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有三个问题值得反思:% r. |$ C2 U/ Q5 X7 F2 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 l3 b4 F9 J0 w. {$ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) Y, @8 S9 z* ?( `1 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 k2 G `% L" j1 h7 w) ?+ ]! O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 M. Q# d1 z! U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 l& m8 Y+ V" x$ E* Y7 x6 ^/ _3、什么是天?什么是地?
9 o; Q- f" M k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" l( s$ r# ^# g( w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, w. g; T/ S, x% w: @) t( B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 f: o, t' |$ y1 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ z5 {/ W3 a" D3 m9 ?& G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 A+ ~$ T, Z4 w7 L5 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! H" Y8 N$ L. m) W9 A! C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 c! V5 Y$ \6 X f4 \% k这里给出一个典型应用实例:) r4 v' M$ i6 i# B. L! E2 D) R- t
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2015年新加入内容:
- M7 Y, q v! e( X/ a4 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. A A; u1 u4 N; w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% N# t4 U, E) F% b! S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! F4 j* {4 r! J; ^9 c+ R) Q" K0 ?
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