尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看71444 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 q7 d  y% G- a) n  h+ Q- |' s
福神精华贴的通道在此!
+ n% M* `% V0 E9 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . N  S4 Q4 S" w# [
( N$ ^  R6 ^$ [5 E. c/ b5 [; `& {

, t( T( v+ p5 L' D有三个问题值得反思:+ j9 j, F0 j1 k9 `7 K/ a, S$ k* z  v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  j  w* o# ]5 f$ |. W' d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- n) p: v# l& t0 B5 B' ~) K* N! n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 m! d6 d+ C% M/ Q% R4 [" z* @' J
补地对比.jpg
% V( ~& O$ `% z3 w9 ^. ~2 L+ q" J3 \! b
补地对比2.jpg 0 |: U5 W0 z% V+ h, s

4 o  W# X( g) n: n: m' E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" N# o' {( ?4 m0 K& {$ R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& n* [7 h& [( q2 |9 r4 d; G
% k. r: ?# V9 e$ i' w/ X
3、什么是天?什么是地?9 R+ Y& Y: ?! \- B% Y* t, Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' q' A, ~# n- i/ I9 Y" F9 ?1 y1 p1 l) e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 M1 D+ N  h+ o4 G1 p3 m* Q/ L6 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 C* t- t# h& @! s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 I( G! Q) F8 l

- n6 V! a3 }4 ]) d% \ gainian1.jpg 4 B' A) w. m$ \# t

" A0 P/ g( E" d6 n6 o" r- k# A gainian2.jpg
. l& |* [1 H' n
3 j1 @4 j6 W0 H- _7 q8 D6 Q; F% u8 a gainian3.jpg
, [( J  k: M9 J& [9 [. |
. {: \# `3 g4 ^3 t% V  I1 o" ?4 N/ J
/ N7 n- w- i) `, }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ~9 ?2 a: S, O8 [+ u" n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  C+ h- _( m2 r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 C9 L+ o2 F/ f+ b

4 W$ C/ f+ L; Z0 @1 o这里给出一个典型应用实例:
& _+ S( |/ s9 a1 y% D' \- R- F- W- m# w) N: J
补地1.jpg
3 D& {5 [9 J8 g' B# P0 D6 `5 g- h
, p$ n0 A& b# ~: }9 K: Y 补地2.jpg
9 B. B4 F: y4 h1 N( Y; W2 X( Y$ @" \  @+ @
# A* ^) @, c1 U+ Y+ u0 f
2015年新加入内容:
; m- x, `! \5 j0 N1 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 r/ Y5 @# F# p- G8 m. M! y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# L, e+ l, w6 `6 \* J" F1 `( L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; _/ v7 k2 y. W1 V! y  A: m4 P
2 E! a% X) j' n# B3 u0 M3 B. H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) n$ k- `1 ~, d2 v% L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, _8 z* H& C) `1 @3 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 j! Q' j+ [/ d; y% M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 n( {% g2 I6 U4 V6 B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% S8 c3 w8 [8 R+ ]& ~
P1010052.jpg $ Y2 M# Q3 h+ \8 R' J( k$ `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 J6 N- V4 j1 P  [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 w" @1 V2 D. }2 Y7 o6 X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- W( p) m. \) Q0 p6 G+ L/ ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. C! X9 T% Q9 V& S, B0 a8 K
/ {. J) @% o/ ~3 [5 I7 A* j- _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' ]3 |5 R/ |  y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  L0 E1 i2 O& A0 |. T3 T, L3 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行