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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 q7 d y% G- a) n h+ Q- |' s
福神精华贴的通道在此!
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, t( T( v+ p5 L' D有三个问题值得反思:+ j9 j, F0 j1 k9 `7 K/ a, S$ k* z v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? j w* o# ]5 f$ |. W' d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- n) p: v# l& t0 B5 B' ~) K* N! n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 m! d6 d+ C% M/ Q% R4 [" z* @' J
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4 o W# X( g) n: n: m' E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" N# o' {( ?4 m0 K& {$ R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& n* [7 h& [( q2 |9 r4 d; G
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3、什么是天?什么是地?9 R+ Y& Y: ?! \- B% Y* t, Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 M1 D+ N h+ o4 G1 p3 m* Q/ L6 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 C* t- t# h& @! s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 I( G! Q) F8 l
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/ N7 n- w- i) `, }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ~9 ?2 a: S, O8 [+ u" n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 C+ h- _( m2 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 C9 L+ o2 F/ f+ b
4 W$ C/ f+ L; Z0 @1 o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; m- x, `! \5 j0 N1 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 r/ Y5 @# F# p- G8 m. M! y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# L, e+ l, w6 `6 \* J" F1 `( L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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