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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 x6 M5 ?4 z1 {2 L福神精华贴的通道在此!
' ^0 N* Y2 a$ z1 b6 M' i! Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 v0 F+ F) J$ x# ?& [0 ^0 q( k有三个问题值得反思:' {0 U' E3 Q# T N9 U0 @: ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 l2 } J( W, U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
l# q9 P/ n0 f* m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 F" O- B% r0 Z9 d. V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 s2 ]+ f/ `/ ?* s; |, D) Y3、什么是天?什么是地?, D# u# K3 d$ W8 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; Y9 M& q: `/ v# o2 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ B2 e: H% Y7 C( d, H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. u" Q5 ]9 Q# L) }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 {. F# S7 I- I) a5 w- x2 y" P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& `2 e9 N4 d$ K$ p5 |. {3 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* N& V3 o- }2 a9 i# N这里给出一个典型应用实例:
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- `. h& u" m; t& n+ A2015年新加入内容:6 U& |4 R. f, s7 T% f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 N5 ]( |% U: J8 |& T" G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 F$ O; u$ \7 `: p2 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ \2 D( s: x& F
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