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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ V Y$ l/ @. t/ i4 i+ p- @0 F
福神精华贴的通道在此!% N" t! r* B; V7 L8 G1 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, j7 B( s9 K- r. c$ L g0 b! q
, l9 z1 q v" B' g; h1 C+ u有三个问题值得反思:
' o" t, ~, f) W! ~8 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( L# ` y5 |! j8 J! `/ M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& ]: N" \& Q- d7 J' ^! Z, U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ X; D$ T1 @4 F& t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 f9 Q' T2 |& g0 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 k6 m- N$ u5 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' \4 P8 z0 x* P/ U+ u; T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & \1 T- e3 F# F# s7 t3 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- G. H) ?' _, t6 A5 W) }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 l5 S8 K" [! t7 F. M% K, s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 N, V. _' Z* T& T5 H1 g% ^这里给出一个典型应用实例:8 ]& z8 X; s8 I; w8 y/ ~6 _# [& E
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2015年新加入内容:
4 V) z1 `/ P' B9 U9 k! W! p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- _$ M* ?' Z& k# J6 z9 B1 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 ]) v1 z/ Q; p, a0 I- J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 A# P& h1 j5 ]/ s% P" [
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