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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ N. t4 e" ^& o {- s
福神精华贴的通道在此!
+ W4 T: l( J( f; o+ ^8 U% i9 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 \, v: U$ ^! d5 ~5 Z* y
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$ i! u: H1 b" O有三个问题值得反思:; x: N" y5 c/ R5 E, t$ I6 n1 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% d% ]% n0 T- K9 _6 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. Y5 i; y [" E: R; l+ ?* A/ X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 P( o# Y9 v5 T- |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* Z, B& Y+ v; d3 T; ?# T/ z- u1 x3、什么是天?什么是地?. i5 ~# L) r$ Q2 x- b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 G- {% o5 {0 l) U' M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' b0 j5 |# H8 o% q/ ]6 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 v5 a3 v: }/ e* Q b |/ @) }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* q% @ A8 G. k* ^% \ K6 d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& m8 W/ |$ W& Q# d+ B8 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 \6 z- m5 Q B( S e3 T. A0 V7 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' _5 ~( |- w7 [9 Q% t' ]6 I2 B
0 j6 k7 X( o6 }+ ?, C8 [3 _0 M6 T
这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& G8 O9 a' I* b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
E) B- c; L$ H4 t$ e# C3 B" q4 ~8 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ s* Z; z G5 _; R+ a# k$ @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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