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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( r$ _, G0 K( j, d& x5 i+ [
福神精华贴的通道在此!
& ^! s, j3 S1 ?. u7 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' U4 e- M: \. Q* G8 Z有三个问题值得反思:. [7 r3 }* j! P G. p. H; x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" u$ }# C. j: V3 T" {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* f9 ^# {- d( P0 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; s7 W- N; n* Q- R. w7 O* c
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. d# ?- C, V, P& D3 u4 }/ v1 r$ G+ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ?9 _" Y- m/ f4 ]" h; U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& b3 h- T: v4 X& j5 o# x- u, g* T
/ R" y S: n& K+ T3、什么是天?什么是地?) S# f% g* p \1 e) j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 J7 q+ |9 n& [$ ]( m/ k# q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 b: a( a |6 ~' d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 U" H$ h4 t1 z2 f9 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. c3 f6 N+ O$ d; U9 A+ x) w) T( J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ~* s% ^% S5 Y! `+ f( D- T+ f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* X8 Q1 A) o/ b5 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ a* O5 W% _' _) u
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这里给出一个典型应用实例:$ j9 F9 P m) F7 H2 A5 f& }1 c
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1 a" J- s: G. E! T, S' s; ?2015年新加入内容:6 f1 m1 `$ c) h. T, v" a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# D/ ?0 W) m! {# b o4 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: X7 N/ J2 `6 t/ i/ C) |6 i. C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 z. B. Z. F) D1 ]
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