尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看72975 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( r$ _, G0 K( j, d& x5 i+ [
福神精华贴的通道在此!
& ^! s, j3 S1 ?. u7 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 M  h5 e, F0 C, Z4 u$ w7 Z( P
; x, ?5 a! ?* F0 N; F2 U
' U4 e- M: \. Q* G8 Z有三个问题值得反思:. [7 r3 }* j! P  G. p. H; x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" u$ }# C. j: V3 T" {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* f9 ^# {- d( P0 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; s7 W- N; n* Q- R. w7 O* c
补地对比.jpg ; w9 A; z4 Q8 X- Z: O. c
$ Y4 J) {( G) Y
补地对比2.jpg
* J& S; u6 S5 o" U7 Z
. d# ?- C, V, P& D3 u4 }/ v1 r$ G+ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ?9 _" Y- m/ f4 ]" h; U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& b3 h- T: v4 X& j5 o# x- u, g* T

/ R" y  S: n& K+ T3、什么是天?什么是地?) S# f% g* p  \1 e) j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 J7 q+ |9 n& [$ ]( m/ k# q
( v; g8 d5 X( n+ ^; m9 X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 b: a( a  |6 ~' d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 U" H$ h4 t1 z2 f9 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ }  z& K* o0 [; q, G8 `9 m6 L" ~0 W; }& w- ?8 z/ D! F% [
gainian1.jpg 5 E* T. \2 E1 }, s
4 A0 Q! R" G: A9 G9 S' M8 Q
gainian2.jpg
  V+ I3 u) D7 t0 N# y2 G% Z, ]$ e7 U% {) w+ y: X# c1 @
gainian3.jpg
1 g0 Q% {2 S5 m
3 ]4 O! D8 u" u8 Y
. c3 f6 N+ O$ d; U9 A+ x) w) T( J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ~* s% ^% S5 Y! `+ f( D- T+ f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* X8 Q1 A) o/ b5 Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ a* O5 W% _' _) u
8 L6 x; ]7 `, Y4 [7 O
这里给出一个典型应用实例:$ j9 F9 P  m) F7 H2 A5 f& }1 c

; v6 C% S0 g3 M' C. [: x 补地1.jpg
5 x9 B/ ~4 l( ]* R+ V
' I$ z0 z% n: {6 b) I& c7 L 补地2.jpg , {! ~# w& T  N4 R4 h2 P/ v
3 p: z5 O2 W; @" R' q

1 a" J- s: G. E! T, S' s; ?2015年新加入内容:6 f1 m1 `$ c) h. T, v" a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# D/ ?0 W) m! {# b  o4 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: X7 N/ J2 `6 t/ i/ C) |6 i. C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 z. B. Z. F) D1 ]

# u9 z; |7 O' g* a/ ^9 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 C3 O: d7 o  z) d) r( Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& S9 t) K# p; G7 _5 E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . H: ?' G. K0 ]# ?6 \; z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" l! T7 o+ c$ T7 i" [: R5 K5 }: E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 k& U5 W1 t4 o- v% E
P1010052.jpg % `) `$ n6 h/ X9 V8 S6 l  f0 v3 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 l% B: s% F- P% q5 Q. x2 r: N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 ^' ~+ Y) H+ j9 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& x- `& }$ A) t3 N2 D& u, |; _) o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& b. |! |( {  B7 y
: q( s$ N8 A1 s5 u. f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 X' D2 [7 o2 K3 S* [2 Y3 p) Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" G2 _1 ]. t4 Y2 X" M" @. d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行