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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ?, a$ y! Z( e# K' {6 f5 E) h福神精华贴的通道在此!
c! }$ b+ ~: z: L: nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 [1 S$ P# I7 z/ G有三个问题值得反思:' j% n, t' g0 {( t: O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* C6 V/ O* _+ S2 C1 I% c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
G* ]7 d( N0 g+ L! e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ]8 {7 i8 U+ ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& t0 d' X) y) w9 g9 z6 X
2 s% [. B4 j0 n E0 y3、什么是天?什么是地?8 j2 s& v( N! Q4 V; s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 d8 K, t/ h$ B3 V* C6 R
6 }) W, j! M% n* \- S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 D: l- A5 W I. d0 T9 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Q6 N$ |* {/ |3 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( {7 |' l$ b2 e) J0 U. C: \
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, g8 V @3 F& h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ^7 p# k, t G3 |4 U) \* u' P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 D0 M: j) b- ?* i4 _. i/ u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 J' |! h# m9 i4 j/ k这里给出一个典型应用实例:; X- o/ S% w3 P1 G
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2015年新加入内容:3 B! q8 p; X* m9 v- s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' b) x; T1 F" j6 C, ^$ \$ X' d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 L v# e8 K# C. V/ Q- @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 p, n) M5 R% t' c
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