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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' C- A: E. A9 N' L% N2 ]8 p
福神精华贴的通道在此!
7 o) Q$ J% Y8 ?6 q! ]. W( Z* J Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; [0 {/ H9 D2 a8 Q! P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ w3 L$ D0 u3 q: k- V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- q- _) P/ D* s! y0 l5 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ ]2 b$ d' ~8 ^& D' l; C1 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ P: Z" e8 f5 I3 T2 ?! B3 H3 K. v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; m. }: t# K; O. C5 n
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3、什么是天?什么是地?, U9 J" Q! a3 a( o O$ ?& B* ~; g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! b$ Z, y8 ~: d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, a9 `* y9 L* F% [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 S( t) {) ]& f* _1 @6 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" C$ ^- \. }: O0 ^" q* R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 O4 O* |% S7 R+ P, k' y) _8 w这里给出一个典型应用实例:
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6 A, o8 T/ q8 C% Z! A2015年新加入内容:
9 @9 L8 E5 x- P' Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& f) G! d! a' } _0 E) j7 q0 \7 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ I% h% h# f/ A* ]$ {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ i0 ~: I' ^+ L) M) W7 m" E0 Q& Q+ G
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