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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 N' n* t2 _1 F' Q; Q$ @& L
福神精华贴的通道在此!; Q6 |- w, c) b! C3 U, Y% b% }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) Q8 O8 p& A! X/ B- H; v f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? Q. X& k: `2 P1 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ b2 V1 W# Y+ o- y- u4 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ T$ i$ _8 g f9 j1 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" T* b8 p: z& g" g* k$ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 s% L4 y" {$ T; B/ G' F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & X4 p% h6 [, Z* Y! k. w7 j# w& w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: n. T& {( Q0 P/ I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. c! z. ]/ a' [6 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ]# ^; a6 o3 h! T Q U; z. y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ `( `' _2 q1 q( m# A7 D( I6 v
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+ d8 ?! e* s1 P7 ~1 V$ ?2015年新加入内容:
1 Y7 Q$ ?2 V1 s, V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- C, T9 E1 B: a( Z$ h. O! @% @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 }. n$ v! V: a. \+ h" h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" l( e; X. M$ Q3 V' A% N
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