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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( O7 }$ U1 g! w- C# b& y$ u
福神精华贴的通道在此!
, j% f! _8 v' Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, ]6 O1 T* M% i有三个问题值得反思:/ t5 ^1 t, r. P, \. v" M+ s/ u) q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" a$ l& I, w+ _4 ?1 K+ g* n: B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 D5 L, s6 E8 k5 T+ q0 O* T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# l, i% h7 n* M% Q. N' a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ \, ] E% S0 Q4 z9 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
B5 Q3 O8 ?) p7 g0 m3 e2 X# r& L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: O4 Y9 H# s: }3 W7 i, ]( F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! F0 \: _& g4 I7 Y% N4 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: J9 i$ _5 Q- C6 }) m+ A i5 p
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' C' \$ ~" ~- U9 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Q0 R' P1 L! L8 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 T! G, Y' z1 j5 J2 y- K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 a' u2 z v6 s" x' U4 T+ j3 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: o& l1 F0 o+ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 W* q3 y- E5 O$ H1 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& y6 W4 y, X0 Z) f2 G2 b. L
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