马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& z9 p" f) D% e/ `) ~: h( [$ Q福神精华贴的通道在此!
0 i7 v1 E, s& M; jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 i5 F/ q* L2 r/ \
$ U+ s+ N2 ]& K
5 l7 w2 o" i2 ]1 t有三个问题值得反思:. |' o4 I2 ~. a* @1 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; o; }8 R. Q9 v0 m" k* J; o1 c+ a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 q5 Q2 C/ L$ ?: `! `( u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ i6 V: P" g' j: A* Z
! ?0 l/ Z- {8 A4 |! h7 R# r8 m- u* W
. W: x3 Q- X8 P% `5 P& b
# R2 X% \$ r/ Y. B% R) _& |& V4 H# m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 w' L- w* V, {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 x/ _) i( K( b: M) V5 Q# z! K1 x" r; b2 J
3、什么是天?什么是地?
) G# o0 d* h; p* f0 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 c: x6 G. ]. ?
' @ S4 g( G" I# ^6 A2 w& k6 p7 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! Q6 ?. V" F. p6 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 |# S$ j" m8 x! s( S- Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: {, d8 y. i7 m" W0 ?/ A$ J. k( a9 e% \& a& Z
. |+ J2 R- i% W4 g9 I
6 v+ b2 p8 v- D% ]* w R* r
6 K) I8 s$ W" p! P- G& J* {
) Z# b! A# `1 c) e. j4 \
* X2 I6 t( S g" L
* ~' D% Z( J! p; t
) o8 _+ F" \ M2 D2 m5 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" D4 v& A$ {* r& y6 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ y% g7 U! y/ }* }( Q$ w, M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ v: }/ P$ ]4 S0 N) U
~/ x4 b# s/ j& N! C* I3 B% F这里给出一个典型应用实例:
0 B2 a; F9 F' B3 w( B. u7 O9 H4 W; d) }) H" o7 {; O! i4 m6 k
! Z8 a1 a, b* _3 P; ~+ Y
3 f. T( k2 R' d4 r) c2 }0 I7 a
V! a2 P1 u; u/ I: a$ r$ q8 ]4 b, [! M$ O$ T
) ?" G- `+ y& v; @6 k O1 ?2015年新加入内容:4 q. e" T. K+ V$ Y |' } c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 k$ `9 p H3 J5 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; _) d7 a- } ]2 }) R( H4 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- ?# ]- a V6 O
- p) O O" |+ x$ }9 V |