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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; r& N1 e) G0 {
福神精华贴的通道在此!
+ h; G$ n+ R d( z. b! k/ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % y: v( |: M7 o
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8 i$ i. w, d1 K8 R7 v有三个问题值得反思:1 F4 r* k7 ~7 {* ?; d" o5 n2 I) Q( C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ?: `2 V. B9 `; x$ ?0 v8 o; e0 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) }1 ~: D( f+ X$ X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 `! d3 T' J1 P- h; ^2 \- n0 x M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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F \( h/ v3 l/ f- q3、什么是天?什么是地?
9 ?+ w% [/ t2 V3 R% H9 @! z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ O$ {8 b6 `& V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 Y; }% G. y( n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( B8 Z. o: r( x1 g; s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! r! \! a* W+ u3 P! A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ b( N; V" Y: c% d5 B n- S' F4 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ S+ s; s" W3 G' V6 u9 O5 r3 Y
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这里给出一个典型应用实例:
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5 N: l8 }+ U' c' ~1 }3 ?: e0 Z2015年新加入内容:. R# K# @& L) B9 C2 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" [ c8 S7 S/ y3 H' ~% R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' `& N% d1 A% t( j$ |" f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% J' D& p" K/ c' o- r5 d$ U! b
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