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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 B0 L) q8 S+ D f2 y7 R# A0 ?福神精华贴的通道在此!, f/ W: F7 f1 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 U7 a2 z& X0 ?
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0 }' H& G( ?- |7 Q+ Z有三个问题值得反思:3 }; D( l R! w% ]; I3 ]! h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. F9 H8 W( r% b1 e5 l# ? |# W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 S! d0 m$ ~ v4 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. l5 ^: R4 f& ?! g, r1 e
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\3 e5 S# f$ L; O+ q# @* v2 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; A/ M3 q! M/ M! f2 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ^* J; {9 p( w; ?- v
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3、什么是天?什么是地?
: Y ~0 Z, Q& {; r! p( |4 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 K* Y( Q1 s* n8 Z$ M; n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 [* U Y' k# @& Z6 L" d: U9 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 t0 M: x6 @+ J5 D) {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, h* ?3 m( H8 h8 ?5 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) M- W$ V% Z g( U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 z; j/ z+ [! z+ h" q- B: i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 m; {! S: I+ U) z
, e$ Y. D! v# q' }1 S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& H0 S k+ X. j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" P0 x; Z2 w, ?! E0 m9 U0 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" G1 b( e+ E# Y9 z& Z1 @' {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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