尝试“补天地”的理论总结

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查看69573 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 r- T8 U2 _6 V! N: H+ Q' O
福神精华贴的通道在此!
$ n' ^# |4 j* L$ M4 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; t6 b& l+ \9 B0 j+ o* A0 d; t  l. F

( w! G! r; {( @, _有三个问题值得反思:
! R2 p) W* h: Z' S# U* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Z9 ]) G& g5 p) E1 u# m6 g# t; ^4 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ d' ^3 r0 b8 P& o- H! J; v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 _7 R+ \  Q) {4 f/ r 补地对比.jpg - Y9 S# B& }0 F

) b0 o. f% T$ o9 @1 P% D 补地对比2.jpg
* z1 N% B! W% ~) B! _1 n$ X
/ u! w1 u/ C' d* i4 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' q  J" ~9 v5 Z0 e/ t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) o- R0 N/ h' t5 F0 t" B9 r
8 {% p# x# h# U
3、什么是天?什么是地?
$ h% g" s2 {# E" ~9 H  f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 V9 k# _! I) A5 i$ Y# }  \% k6 P* A3 m5 {0 ?. H3 H+ P! @9 K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- o3 u: l' d# k! v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 }# l- x7 Q8 Z1 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; r% a: G6 ~+ A( j4 s( J3 w/ C- v. K4 ^. J+ ]! ~
gainian1.jpg " r! V& U) E% q; L! D, ]5 W" h! t' W
, l: N# Z. o: K, ~
gainian2.jpg
5 R7 D7 |: {1 N7 k) l- U5 u* Y. o0 ~" [# w
gainian3.jpg
. T% V/ l  g; I
" q! Q: a) D1 F
1 s( j  ]& L4 i/ I* L/ [5 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# d# Q* G: ?- I* w3 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 X0 G3 M& Z2 p+ @' v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& |7 }$ k: q) |5 v+ V9 K7 c0 i, J) S5 X' a
这里给出一个典型应用实例:
3 s6 p1 P# K, g* i
3 ^/ o  p8 O) V1 O 补地1.jpg
5 }! G3 p2 Q0 W8 B. }( V" I. Q: f0 m
/ Z. M2 S( [$ o) R4 n9 q) v0 C! l9 d" ?9 x 补地2.jpg ' L' v2 X5 a8 v

! E# t: b+ N& t+ J: P2 ^! g/ L7 D5 T& o3 v8 Q3 V, M/ o6 u) ~& ]3 R
2015年新加入内容:
* f# k2 z! k$ y& Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( v$ H- W8 @% {' m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Q0 U+ G; x6 O! a3 M/ Y/ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; o: I0 K( y1 H1 U" [( Z
$ L$ _" b. A9 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 o/ {: K1 G8 q) M; r* J5 q0 k* x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, B* S: \. x4 O! s( x1 Z, z% h2 Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. Z/ [! |( E$ N% O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 Y4 ~* ~% j6 P6 u: }9 ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* S! x7 W- T5 ?( g; _
P1010052.jpg - b' a* M5 ?/ W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! K9 g* J  z) O& Q- V7 `& l) }  c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 x! s3 V1 b* z( T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 W$ L) _* _4 c# q/ R6 O, k$ A( x; F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( q5 B; k' n" f. N! B
  v$ N3 W" R0 ?& v: Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  }7 r( ^' L2 U1 u9 V' E# q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) v$ R9 `) N8 v- J& p) r3 g( P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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