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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 r- T8 U2 _6 V! N: H+ Q' O
福神精华贴的通道在此!
$ n' ^# |4 j* L$ M4 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( w! G! r; {( @, _有三个问题值得反思:
! R2 p) W* h: Z' S# U* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Z9 ]) G& g5 p) E1 u# m6 g# t; ^4 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ d' ^3 r0 b8 P& o- H! J; v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- Y9 S# B& }0 F
) b0 o. f% T$ o9 @1 P% D
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/ u! w1 u/ C' d* i4 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' q J" ~9 v5 Z0 e/ t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) o- R0 N/ h' t5 F0 t" B9 r
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3、什么是天?什么是地?
$ h% g" s2 {# E" ~9 H f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- o3 u: l' d# k! v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 }# l- x7 Q8 Z1 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 s( j ]& L4 i/ I* L/ [5 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# d# Q* G: ?- I* w3 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 X0 G3 M& Z2 p+ @' v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* f# k2 z! k$ y& Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( v$ H- W8 @% {' m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Q0 U+ G; x6 O! a3 M/ Y/ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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