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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ E1 ^4 a1 G3 e5 [福神精华贴的通道在此!8 |* d; l* v& B) Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 W- P' @7 r, R3 `/ ^4 z A6 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 m1 x/ o2 o3 Q1 y, ]5 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- X6 p0 w: r3 `2 x- t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 l9 \7 B3 Y6 ~" [
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3 M# `! S8 m; D' O3 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! x5 H# Z9 o1 @: m8 [3 F9 W5 q2 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, w" f+ i2 k! ?% ~' j# M" p$ }/ Q
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3、什么是天?什么是地?
- }% ^" O) }* E0 Q5 v4 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# N# K* s& o. u6 L+ W! g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, G2 C2 B1 [* @$ }$ w7 Q3 y5 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! X% ]; k8 P$ H# Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! ~/ l- I! `4 p1 H. i8 Z0 P+ o' V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' T; f1 _. u+ o, {6 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 W3 u; N, ]3 b2 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' Z3 ^8 n: s& U9 b9 ~/ @
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这里给出一个典型应用实例:9 e" P+ {- X( R& i" V9 h* c
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& v7 m: g. Q+ r8 {+ J2 I- H2015年新加入内容:
' y7 n' \5 g6 P% b$ |$ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) @( T" W6 C) _3 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 P6 [8 A8 c1 n4 ]0 D# J4 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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