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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* m2 b4 h. e! L: u' p: h6 r
福神精华贴的通道在此!
6 G- q$ ]9 } }: Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) R0 q. _; d9 y: k$ Q
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2 ? n1 z& L# G6 D5 W0 G有三个问题值得反思:. o! b6 m6 j: Y$ M. n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! q& E# f# [6 X' p/ C% I# R- U M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' m" |! C! y' d5 k7 n+ [. ~) m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) F5 F4 J( v3 @6 `; a: I$ \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 d5 j9 F3 p' Y( n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, x ]+ `: @7 p
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3、什么是天?什么是地?
4 [& }+ f5 ^+ ]9 I$ }% Q% O$ ?8 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: J* j+ ]1 p$ V! w0 N; a3 X9 n
: h" w5 }; Y+ I+ G3 e( g. R% f1 }- ?# W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 `3 P, t# i! V$ B. c. m% l( N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 C0 ^6 I& c! V$ S/ |1 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: y: `# c) x9 _0 q3 |- g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% M$ v! @7 \& q$ z3 I( u# I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Y1 U9 `' J* w( N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ N. I0 ^8 Y+ |* @- @- L' H" C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Q, y3 D' _+ D# i( D' G6 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 W6 L/ o+ @9 l4 V6 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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