尝试“补天地”的理论总结

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查看71740 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* s7 }; L# H/ y- T福神精华贴的通道在此!
) ?, k3 P/ c' s! W. vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 @2 q9 Y) U! V. g! c/ L7 w- J& N
* }5 v, L+ \% T( n7 S3 S5 n0 @2 Q3 F2 ?4 j6 m
有三个问题值得反思:
7 c* c1 o7 U: z4 I# _6 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( @, |- Y! ]2 P( S  d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 r7 R' p4 J& N& P) _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 q& `  R; P* u
补地对比.jpg
- z6 `+ y. ?( G7 k0 C0 u" C. |7 e. H
补地对比2.jpg
+ F1 Y: ~$ {! g% w
" n  Z/ P; M* X# w: U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' R$ \5 L1 U; c- F$ h* y; x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ H2 s! R1 b- a! r1 {
6 x. j7 f1 Z+ M/ D, F
3、什么是天?什么是地?% `/ X. P3 w. ^, f" x, @( [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 \/ B# G4 Y" O1 m
" g- A/ B1 y; `! ~" P' C7 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( x- C. F2 b0 ]$ ~0 U) K5 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  Q% U( s# v* w. q# H4 E5 F! G2 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) t- a0 G# |" M3 _/ [$ b- `3 R) C

! \) v7 D/ [9 O gainian1.jpg 0 }8 }. }3 _# r* D- S) s( R
  o. W8 y& w/ }) f- p& X& i9 s
gainian2.jpg
: |1 C; V) c' v7 b
1 |" B1 a! b5 Y gainian3.jpg
# {6 l- P1 h+ W5 ~) K$ i; ~/ r  B6 `- @/ i- _

( l/ t  f8 i( F( d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, A6 U2 F0 |" G6 W2 B7 D$ Q; z) n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# {; j; T4 T5 E- ~1 z6 Z$ V% E- T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% _2 _# R, b4 ]: ~: A1 q# V6 W2 x( \+ M/ }
这里给出一个典型应用实例:) u7 G$ z5 g4 m" U4 \

+ O3 |; L& {2 E0 t4 k+ \7 a 补地1.jpg ) L  T' c3 a- S
9 ?+ a% H) z1 @
补地2.jpg : @, w: h- O# J, ~

+ G* Z! S, @+ b1 p# `3 U9 B; K  r3 `7 T( a9 x
2015年新加入内容:
2 ]7 x. D# @2 Y$ q& _2 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- G4 W! S' i3 a  Z+ P0 L. w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: X  \0 a2 ]0 Z/ u; t! j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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' o" U& t5 t! H- R! ]8 E2 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 m; M- a/ T) N/ \. j  l, v' B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, {4 @, ?9 ~0 J7 a$ c2 H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * s; H% F9 o6 |& T, C$ X' L% ~2 L2 }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 n9 i# J* ~& k/ C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 C: u$ z# }# q; N1 z
P1010052.jpg 0 v: B. `/ @5 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% q: F6 `0 }& M0 |: q6 d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) u' y& D5 U7 w2 B9 ~! q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; U+ A) e4 Z* S$ z; m9 H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 R* A8 @, `0 M& F* ]5 w
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( g1 P( U3 |, M, C/ j* v4 [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 n) v  S% Q4 x# O% F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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