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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* s7 }; L# H/ y- T福神精华贴的通道在此!
) ?, k3 P/ c' s! W. vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 c* c1 o7 U: z4 I# _6 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( @, |- Y! ]2 P( S d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 r7 R' p4 J& N& P) _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 q& ` R; P* u
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" n Z/ P; M* X# w: U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' R$ \5 L1 U; c- F$ h* y; x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ H2 s! R1 b- a! r1 {
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3、什么是天?什么是地?% `/ X. P3 w. ^, f" x, @( [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 \/ B# G4 Y" O1 m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( x- C. F2 b0 ]$ ~0 U) K5 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Q% U( s# v* w. q# H4 E5 F! G2 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) t- a0 G# |" M3 _/ [$ b- `3 R) C
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( l/ t f8 i( F( d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, A6 U2 F0 |" G6 W2 B7 D$ Q; z) n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# {; j; T4 T5 E- ~1 z6 Z$ V% E- T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) u7 G$ z5 g4 m" U4 \
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2015年新加入内容:
2 ]7 x. D# @2 Y$ q& _2 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- G4 W! S' i3 a Z+ P0 L. w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: X \0 a2 ]0 Z/ u; t! j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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