马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 k" I2 |. D. j# e9 ^7 V福神精华贴的通道在此!
4 X- c( u6 O# Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! h# i& v3 Z* p+ x& n
a$ _$ O0 f7 m* O5 |4 x G9 Y0 ~
有三个问题值得反思:6 D6 N2 |4 v9 E, _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 k8 ?7 P r% T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* }2 z3 d. e |+ [2 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& p; @/ J: ~1 v" E; [/ J
: V( H; c0 `1 x' V( f" b9 d `
0 v3 _6 i, R' u+ w2 o
' s1 \4 X. m8 m! b+ n% K; x$ q. w W
# K2 q1 ~6 H3 a" @* T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ j! v4 q& m7 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 X- P- D( ^/ h! E$ q8 j2 [; Q' Q+ i7 S+ F7 ~; j! Q7 l
3、什么是天?什么是地?
, T. B' _! N- v+ z( ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( V( L" C9 }2 C5 R+ b0 \' Q
- n) z1 D( h0 |! ]/ b: F7 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% a, p* z# {. {% C7 |) B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * T) ^& [& t% L0 ~/ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ^" v6 n1 b2 G/ e5 `
* L! J5 ^5 T1 f; v0 f
1 Q' T" g1 D: w: _
' ?: c8 Y* ?! U( y& Q
1 J; D# z0 K" I
5 R1 n5 s( U6 f1 Y+ g
$ l% ~9 @- \. U! `" ]7 I
! M0 L, @6 l+ H1 M& k; E" \% w& Y, S9 ]/ D. ^9 s8 }+ D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( C( D2 R! E: W Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
Y4 @) C( Y0 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' E5 h- X& A5 V6 C; G" P8 o6 Z- r1 F; M! c" a
这里给出一个典型应用实例:
2 Z$ [8 t( r4 t6 h1 N
, k+ x/ E3 ]7 F/ R
/ r1 V( w' L& `' g
+ V" a5 ~$ F; Y2 k+ C% ~0 s! {2 n
\4 \3 x3 m/ z+ F3 V& K$ h( M, w! J! s) u
: ]' ]* U( x1 y$ o K) `6 L' H2015年新加入内容:
4 O$ m$ j2 d3 Q9 t* V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 R% E9 f5 R! i6 V: A# f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 X% _4 X( e' k6 P/ O+ D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 B& L6 E& s- o1 n9 D6 W2 N! y
' ?. [" a% C9 C |( q- _* c0 ~
|