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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 P+ {1 f) o7 E福神精华贴的通道在此!
9 P0 ? q- a9 p) D" I9 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 l- I9 e+ m. Y8 c Q
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有三个问题值得反思:
4 Z. a4 ~- c! s4 r. Y2 ]" [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? T8 }. n3 V5 ]+ Z: W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 T k9 E* M$ ?4 s4 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; f; p5 R* u3 u C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" q) i* q3 \' U0 m6 c1 \) F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 \/ s/ Y, {1 A1 \6 y) p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 @5 A! ?* g* q8 s8 X2 v l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) m q- j1 T# i9 @4 l1 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * _1 [% q; A: X* d& D3 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 r% z1 _6 O6 _5 a7 t% e7 m' N* G! A- k# h
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2 _* z! G9 ]5 {1 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% q/ {. g: _+ \' W( g3 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, K- n b2 l% Z8 O. { X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ^1 l! t. f( A# L; f1 o
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* w* K9 u( y1 F2 t1 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ P9 y+ R$ _, O( s( \2 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ R1 U G2 V% i( Q& _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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