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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# }1 }6 [/ Y! s* t
福神精华贴的通道在此!
' i8 w4 i; ^9 R: qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % I# ]9 { {3 S2 j& O, ^
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/ Y" r* Z% G7 R/ z有三个问题值得反思: X- y6 M" f( L$ Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( {/ j, K `$ d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( i/ D& T* [0 @- F" F- @* ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 I2 [7 H% K4 y ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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|& G2 }8 a% X' F3、什么是天?什么是地?% v$ u* n, y. m3 v9 Q- R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# j0 a6 _$ C& Q1 N9 N( R
% C0 H, y4 N" I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 F" o. C- n0 ?& n3 [& }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 R; y g0 ^+ w# w. v. Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( z. {( H# r+ z6 W
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8 U* ^0 y0 K! {/ J" y- [: g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: G/ _/ p7 D3 @: D) u5 h3 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ]% F! D5 A6 {( A# z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 l" ^* j T# i% T0 T- }3 |
# z7 U- X4 H* r) b, T5 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& H. C" O: `' {# t1 i! W& d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 \9 |( q+ O! H6 D, Y3 H7 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) c( H+ N3 T1 @6 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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