尝试“补天地”的理论总结

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查看72595 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 m8 O# K7 S/ n  C5 m( s- J福神精华贴的通道在此!
+ x2 H+ O6 _( E+ K/ j! R# k2 ]2 ]9 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 I: K* {$ T$ ^  K% Y
! C3 {7 |& A  X& X4 u/ f
1 h1 ~$ T/ B9 v5 C8 F: |$ g有三个问题值得反思:
6 s7 `6 c; V8 C% X- A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; _8 V5 t2 B0 d7 H' I1 R0 N% B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# h" E  b% P( l8 F, v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, q$ ]# }7 W3 X8 H6 N# L" s
补地对比.jpg
0 Q# d) T- S, Y+ t; ^: ?3 z$ \. _7 b
补地对比2.jpg
& u6 J2 `5 _. v) e; S& B
; t3 R) p3 ~0 ~( x7 t) w. e* G- o( Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 x: ?7 e  Z3 Q/ {" q  g1 X: E7 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( ~' P' q! L  Q  \$ e" t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: }3 G; k- \8 j9 N8 U
3 m  [0 u4 Z, I5 i  L# V. W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* y1 D0 |) d4 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* [! y5 Z; ^, I0 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: w& \  d4 ?- S. e* H  ~9 L9 V$ B2 P, z  }; J* m  Q! X% O
gainian1.jpg . D6 h1 v# e2 p+ {  [% Y

8 h- d2 W# L( R, h* d8 `$ @5 H& e gainian2.jpg ; m& d6 L; z0 Q7 L

0 [( f% z/ ^3 T0 z) t9 ~9 a gainian3.jpg 6 @9 }; B* K' j7 J; t
( W/ J0 t" `" F( n

. l* t4 J9 C0 V8 V( }3 p- z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 i/ K( \$ z# F6 ?7 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 B' m. B" K8 L/ }( t( ^3 Z3 C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# M9 J* b1 W# u; w$ ?, t8 y9 e( \5 f! i( w' e5 W  H
这里给出一个典型应用实例:
, g0 h4 z& d# R& b* b1 j+ K( ^
补地1.jpg   Q3 h3 M3 }, K$ ^% z; Q- x, p1 A! X
: w3 q* {" ~4 Y; K
补地2.jpg / z+ \+ r3 W% l& a/ L) }( q% m' _$ U

6 i2 n# R  s4 @+ t+ f, L; H: s) r3 T( m: d  n; N
2015年新加入内容:
& `5 U; W7 C* f8 |( Q3 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ^% z# {6 I1 R) K1 Z$ ^1 b$ g" X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 c- G9 V/ F& c% L: V5 `" L3 N$ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' {; d6 T( J2 \! X: D7 g7 f- `/ J7 {  l* [# i8 J( N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& {" x0 r0 Y0 d( w# p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) M6 X4 `) l% Z% [+ ]$ v8 o1 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 Z/ L0 P& g+ z! l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% e. ~5 O1 @* r: a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- R- {* C: D2 Q' X( C P1010052.jpg 9 p! d* w8 l/ v* X& \5 k" h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  `; S3 j8 |" X" \( H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 i7 N& C  D+ _# Y$ q* d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" C' [( u: z# [- C$ k. g! K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 W' Z$ J) h8 b9 E" ?$ r- L( ^; H4 @; `- r6 |6 V* q( V! @, M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 |( s7 f# ?2 I$ M. w( F- Q6 n; W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% \6 F5 L) U  \7 c# j1 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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