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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 m8 O# K7 S/ n C5 m( s- J福神精华贴的通道在此!
+ x2 H+ O6 _( E+ K/ j! R# k2 ]2 ]9 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 h1 ~$ T/ B9 v5 C8 F: |$ g有三个问题值得反思:
6 s7 `6 c; V8 C% X- A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; _8 V5 t2 B0 d7 H' I1 R0 N% B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# h" E b% P( l8 F, v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, q$ ]# }7 W3 X8 H6 N# L" s
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; t3 R) p3 ~0 ~( x7 t) w. e* G- o( Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 x: ?7 e Z3 Q/ {" q g1 X: E7 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( ~' P' q! L Q \$ e" t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: }3 G; k- \8 j9 N8 U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* y1 D0 |) d4 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* [! y5 Z; ^, I0 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. l* t4 J9 C0 V8 V( }3 p- z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 i/ K( \$ z# F6 ?7 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 B' m. B" K8 L/ }( t( ^3 Z3 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& `5 U; W7 C* f8 |( Q3 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ^% z# {6 I1 R) K1 Z$ ^1 b$ g" X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 c- G9 V/ F& c% L: V5 `" L3 N$ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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