马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; E2 a! ^' @3 y: p# u福神精华贴的通道在此!
' C+ c+ Z) I( N4 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% x$ g! X: R% x& F1 o& @
9 ]1 r1 q, q# L0 q+ u
0 w* M8 ?$ I2 d# P0 c7 o$ W有三个问题值得反思:0 r9 f$ d/ I R% P B6 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# u0 v ?% D2 q0 |0 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- W+ V' H: F0 C5 ?) M& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) g$ X9 u- P- x* O/ d( u- _
- b# f. V" X8 |( z3 y
+ H8 B+ I; K4 m4 i0 ]9 W
& R# ]2 C6 N- b
0 t* n) x+ j$ [2 i/ K, a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# Q/ Y; p. |$ s3 N, W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 e, t; G8 d- r. O4 R
7 f; [' p1 r- n2 Z
3、什么是天?什么是地?
" ?0 ^5 s2 w6 [, U: y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 F) T8 y W1 H0 b! @; r; \/ P4 J$ h* A, c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ^$ y- E6 H0 I: b" P+ x3 N# b2 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 ~; s& o7 h' n" p, ?; R9 S1 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 g1 H# x( n, F( _9 a; P. D* q. H: I, ]
3 i& p7 C' s7 T) }6 N
9 b. j) }' H! W! g1 c
) p; X/ z) C4 @+ D
) _, [$ J+ \' d. {. _' C) y
$ J3 G6 [/ s; I5 Y. s* W) B
1 \6 Z# Y! I, j+ P7 b. V
" }( U$ u9 A: y3 S: H, E6 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 u3 R g* m. p; j- l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( I2 t. }7 j3 q6 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! w2 f3 a& U) G [6 Z$ w
1 k8 ~& B a6 s5 y* d( Z3 ~1 n
这里给出一个典型应用实例:
* A7 e- j4 _ i! }
1 v. y n5 Z. @ k, h
; q$ X; d8 A; F# r* }& q' [/ V" z* p2 B3 H( [
/ @: E! V4 h- g" m6 a6 T* y
9 O2 h0 Z# q1 ]0 f. Z3 _, ?
5 s0 G& w2 m' O/ t* b: o8 K
2015年新加入内容:
8 P s' S! r2 E' P$ ?6 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! N& K7 M5 {; S4 I6 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- C6 p4 L3 e. z+ ]6 v, e+ G3 ]8 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 @; `( y6 `2 |/ c/ a% G- ^
+ j/ H. {/ A" X0 u: b0 ^! X5 v
|