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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" W x) `8 r( b2 b( g% W5 q! B
福神精华贴的通道在此!
1 O+ R4 D' S0 m, c. {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 d# @% e- Z6 {6 `/ ^/ \& W& _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ~2 G- b; ?: e( A( `" A" X" r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 w2 ?) j% M" i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) R# Q! X4 k' ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 L+ t! @0 `- x1 d3 Z" Q3 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ s- C% @5 Z3 g% v2 R1 g0 A3、什么是天?什么是地?
* O/ ]" o8 I6 A% D( S9 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 y: p, B5 g1 k+ `& W, |% L* e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- m! S9 e; z) D/ Q( {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& z/ [# e. n1 L+ T8 H% b5 f
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2 N) h+ _6 `! a; L& i' i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' R* ~4 Q. u$ _4 c2 ?6 c7 @1 }2 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' m* w9 q7 O4 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( v& N/ Q+ {1 o+ l
* r7 ^. Z; Z$ e3 I这里给出一个典型应用实例:
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& _& W6 J: [/ h Y2015年新加入内容:$ J1 r5 { G4 X7 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 N4 @# e3 o5 V- }# l9 F, S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 G$ M1 S+ ]7 S. J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 }. ]7 b8 b& f. U* H" w
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