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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 {0 u, f$ m9 b1 N# d* {
福神精华贴的通道在此!' K0 S5 V$ L% T1 ^5 ]- y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 P/ v: @. P: y8 ^
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有三个问题值得反思:0 Q% w- n+ f! d3 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 p0 I7 U+ D6 H$ t" J4 U5 I: g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 V9 X+ c9 e5 Z+ X2 Q* A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 C5 o$ B7 ~/ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: `: Q5 r2 s. |. `1 a; y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- e7 o, k7 s H2 u ^; t4 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ I2 i4 b& x5 P, s. V. n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( J7 z. n3 i) P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 J* H6 M* \, ^% N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' y+ ]8 r: j0 c5 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 v* A: Y5 B- f$ A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: G+ U8 a: ^5 y1 k: W6 S+ U) ^- ?
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这里给出一个典型应用实例:
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* K" u! p' w, x" v q% H2015年新加入内容: K6 B- X7 |9 ?" L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" k" C- p N' n$ w, A0 V% Y [6 t4 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ^ V8 t' A' `9 J! {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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