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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 F7 X4 `& z6 y% \8 o4 f
福神精华贴的通道在此!: G l" U6 b$ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 U7 |& Z; L. [; ?6 ~0 `5 b
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; l! l+ K1 a# D8 N9 ^9 V# @有三个问题值得反思:
: x0 `/ q4 e& h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- H$ C3 I9 g1 p# {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; V/ z% B( W1 ^8 s! g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 b' F4 A3 S8 e/ o/ V# S, W6 }" u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" p: L) H: _% t F; O8 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ]* D5 O8 S4 V: F+ ~8 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ?! { [- s, e0 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 W2 B$ R- T- y$ y1 B) ^ |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: {: l) z/ T% ?# n9 T, m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) A' s0 d. d. a( }+ i$ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 u: }5 a( }9 K+ }" f/ Z( r
/ ~ ^, T# I/ @5 ]5 P这里给出一个典型应用实例:3 K# Q- {- t9 x1 n, q2 A7 Z
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& F- e1 j) [& [8 {- [ f2015年新加入内容:
. \" i0 [ E( P- t7 p4 }6 I" Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& Q1 T9 g. ]8 m2 S9 Z' T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 `+ B9 h" T, I* |) O8 I" f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 a$ Z' f1 }9 J7 `+ K
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