尝试“补天地”的理论总结

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查看71461 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 F7 X4 `& z6 y% \8 o4 f
福神精华贴的通道在此!: G  l" U6 b$ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 U7 |& Z; L. [; ?6 ~0 `5 b
8 [( I4 Y. B" X/ `! @

; l! l+ K1 a# D8 N9 ^9 V# @有三个问题值得反思:
: x0 `/ q4 e& h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- H$ C3 I9 g1 p# {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; V/ z% B( W1 ^8 s! g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, F1 f2 U/ b2 |1 H/ k) \: Q 补地对比.jpg
! @0 j- Z8 M/ D$ W. y7 W& `! n% T) F0 c* n
补地对比2.jpg $ |- |, ?* i4 d  \! @  l
" i/ N7 B8 j+ f. T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 b' F4 A3 S8 e/ o/ V# S, W6 }" u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: k7 c6 K" c0 q9 {/ C, t6 o# t# g7 C7 l' S
3、什么是天?什么是地?" p: L) H: _% t  F; O8 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ]* D5 O8 S4 V: F+ ~8 T
4 ?1 u! i6 \) z& P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ?! {  [- s, e0 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 W2 B$ R- T- y$ y1 B) ^  |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- R: H# t8 s3 l/ P1 t
# R+ N8 w8 p" P4 E gainian1.jpg 0 ~9 s. H. V3 |; B# V; t

" z# {7 e4 Z+ T& m6 I# s gainian2.jpg ' _, F2 z6 M( E& Q) E& P: w8 E7 P5 ?
7 _1 ]- O. @) W( c% B( Z( s
gainian3.jpg
0 {2 c$ p9 j* S+ Y  A! G. h/ j) m0 I; l
* H' g; N0 o) v; b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: {: l) z/ T% ?# n9 T, m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) A' s0 d. d. a( }+ i$ d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 u: }5 a( }9 K+ }" f/ Z( r

/ ~  ^, T# I/ @5 ]5 P这里给出一个典型应用实例:3 K# Q- {- t9 x1 n, q2 A7 Z
& h  m" j3 {3 ~: x' B
补地1.jpg
/ d! W) o/ p4 \( d. b+ ]0 ~+ H1 |. V. s% h$ ?2 y2 P& s2 j+ Q" d+ A
补地2.jpg
0 P3 c- K5 b3 U
7 m9 K. [6 {& R. G* L
& F- e1 j) [& [8 {- [  f2015年新加入内容:
. \" i0 [  E( P- t7 p4 }6 I" Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& Q1 T9 g. ]8 m2 S9 Z' T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 `+ B9 h" T, I* |) O8 I" f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 a$ Z' f1 }9 J7 `+ K
8 m0 _: Y1 y& r/ ^+ e$ k3 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! e$ E* {3 U6 Y8 k% F1 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 H% i; i3 \& [& s' y) T3 w' S: }. G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! b8 R( }  |+ |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& R) W( j* Q7 y5 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, u! i' n2 v. r- G' s6 o/ ^6 [ P1010052.jpg
! ~4 C# f2 z+ m. c( U9 A  o) V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( Q8 k  {1 t# R) e% w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! w+ V  U( F1 l% `7 A1 |* U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: E0 g4 I/ X2 k0 c6 U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) B+ R& E9 _" F$ ^) |; c# N' U

) m) x- i- U. g4 \/ l& o% N% z3 N2 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" t( e3 s8 o# a( f& D) v* Y: H% `: S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% ^; R/ u% O  b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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