尝试“补天地”的理论总结

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查看73038 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 _7 T1 x, v' v) }
福神精华贴的通道在此!
1 h  M) G( D  s( Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 }7 v  T+ V% s9 p- E2 k; P
5 P4 b# M) U; c% y7 d. C; \

: E: F: ?* o. d* C9 [有三个问题值得反思:4 u/ G8 P# i5 p5 r6 @: g% {7 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 Y/ |1 O' O8 E3 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- o4 q* a5 o- n6 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ~9 o3 C( B# z* L, ^; p
补地对比.jpg ; x! @' g" B/ D3 u! S  z* L
3 ]+ Y4 `. f3 i) N9 _
补地对比2.jpg
4 U4 [0 l+ n( v$ S: H$ w0 P9 ^* x( w3 f# N- S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' A4 ~9 U, H; y: Y5 w: r) C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! L' `, x6 q4 g+ n
7 B% b+ x  y( j3 A' D
3、什么是天?什么是地?2 m7 {  {* l* S: R3 B* E; c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* ]* a& P4 w' @2 Q+ A" T
. g* [& W' |( F& k9 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( c  t1 l4 i$ E% m; \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ~1 H: r) J) R; G5 ]. W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( Y+ {% H! H* T% }4 p& J7 k2 @) R2 K& k
gainian1.jpg
$ _7 \: u3 s8 {. Q" a# U+ v! c
& f2 V! t( E, o9 o. C gainian2.jpg
4 c3 K( h) y$ O" w
- q* V5 o* R% J' K$ j) y( u5 ~ gainian3.jpg
3 i" b: ~0 \! w: b5 ?1 R& D) ?: O
+ u3 \0 E$ M4 O4 T/ F9 |
5 d' ]$ v/ ?- v6 v3 `( N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' [: O" w1 O) Q$ n* B: X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, [9 {' J2 @5 {& Q) V5 Q3 E4 [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" {+ g  a" \' K, N) L  O3 v

+ d; u2 p7 u8 I+ B$ p8 i这里给出一个典型应用实例:& Y! o- `6 t! _3 y+ y" {

* H$ U3 f0 U7 l8 E: g/ H4 j 补地1.jpg 6 @) s" ]" \4 s: r) q
6 s& R! P& Q' X; O  @; U1 U
补地2.jpg
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6 l8 S9 X2 [  A2015年新加入内容:& P: K+ Q% s9 @, o/ u; o7 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" g: U/ w1 q$ I' d5 a3 C* ~) W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, c0 f* H. J$ J. N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 v; Y7 I  ~. e5 S- G& C
$ h" L# v* h6 T( v) U; X& C9 v3 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 g9 g/ t* k9 h! b* r6 f0 ~0 J' z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 r$ ^, e8 ~! s# ]/ n8 B% O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ c0 ^# o/ j% b: V9 M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* g' S# U7 M8 P+ |1 p, z# a: q; q# G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 p" k2 b9 U" W0 G+ u4 K: B* E* q+ h P1010052.jpg
7 M: k* S. ^% W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 W& @# _7 T& x# _2 P2 ]8 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' l; \3 ^$ f: |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* o& e: i, \5 v( `$ N  V+ Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 W+ a% R% p. Z6 ~& h
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( ], {, _- _! n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" Y% I* ]7 o) j) C; d, k) s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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