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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 _7 T1 x, v' v) }
福神精华贴的通道在此!
1 h M) G( D s( Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 }7 v T+ V% s9 p- E2 k; P
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: E: F: ?* o. d* C9 [有三个问题值得反思:4 u/ G8 P# i5 p5 r6 @: g% {7 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 Y/ |1 O' O8 E3 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- o4 q* a5 o- n6 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ~9 o3 C( B# z* L, ^; p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' A4 ~9 U, H; y: Y5 w: r) C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! L' `, x6 q4 g+ n
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3、什么是天?什么是地?2 m7 { {* l* S: R3 B* E; c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. g* [& W' |( F& k9 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( c t1 l4 i$ E% m; \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ~1 H: r) J) R; G5 ]. W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 d' ]$ v/ ?- v6 v3 `( N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' [: O" w1 O) Q$ n* B: X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, [9 {' J2 @5 {& Q) V5 Q3 E4 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" {+ g a" \' K, N) L O3 v
+ d; u2 p7 u8 I+ B$ p8 i这里给出一个典型应用实例:& Y! o- `6 t! _3 y+ y" {
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6 l8 S9 X2 [ A2015年新加入内容:& P: K+ Q% s9 @, o/ u; o7 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" g: U/ w1 q$ I' d5 a3 C* ~) W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, c0 f* H. J$ J. N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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