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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; r4 u& ]$ C1 i) ^- z
福神精华贴的通道在此!
2 T* ]0 n! u3 c% Z9 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' x, w! Q6 k6 |
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有三个问题值得反思:* o) S. t3 Z/ s/ w7 K4 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 R+ Z o1 G$ L0 E- _$ n+ i g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 G# m h4 w& s: W# k/ S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) d7 p# t/ B/ I* N7 ]# K
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; X2 ~- r4 O% t5 g0 v8 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. ~! i7 q. R% U0 o" d4 [: q# T5 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 m8 T" Y- J5 ` K! r6 O
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3、什么是天?什么是地?
6 c% R+ J/ m8 P7 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: i4 t. [# I h8 s$ }" ^4 k' p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& d9 t g U! f+ E2 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' [* S: {5 o1 B# @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ I; [8 t9 z9 h$ L. C/ r: a
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5 q4 F# {* i5 v& f) r( i0 J" R5 C& ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 c2 U& X% b3 P5 x& x; [) V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# r: t, f: f. T9 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 i4 g% r7 r" H$ m3 e) V* O这里给出一个典型应用实例:( ?, u. r( i& h& P3 [- Q" O! p
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+ d+ @( K" |9 {. C2015年新加入内容:$ S' `* m# |, |$ x" L! O5 D0 O+ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) s0 \5 u0 m1 _8 b0 S/ B( S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 O) @9 s9 Z& G1 N b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* p7 J3 \- L" X$ I( O' ^9 o
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