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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 J- K P, ]3 k5 `
福神精华贴的通道在此!# I7 x' L" `, _ u, {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; W* | t% _0 p6 l# ]7 p$ ?) [& Q
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有三个问题值得反思:3 L9 U. m0 T2 x& ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: k, G7 @/ C! X& V" p6 a$ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 A) z' l6 ]& D; {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 F9 l5 m9 ^' t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 u7 `: O0 \ v% A G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 R f i7 N( f, F
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3、什么是天?什么是地?' L: \) V+ ? |$ \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. N o' t0 g! [: [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; l! B/ X$ f o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- L2 h) y. t1 N( y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* j* F! Q/ K8 ~0 u4 H" a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" A. l$ p! m# {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ?( T' L9 ]9 ]$ e7 c, ^& z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 ~3 Q- d! d' m+ Z
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这里给出一个典型应用实例:* Y1 S( ?- ?4 g' m' f. K$ }
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" a# }' G* N5 C& I6 k; x* m2015年新加入内容:+ s% v2 i+ ]/ V! E9 r. _( N7 g+ q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 x% x" B' O/ d' H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. c: m$ [9 s% U! N% N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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