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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% p- D& R, c8 |6 E- r* y6 ~福神精华贴的通道在此!
8 n! Y7 g; P+ O3 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ l4 c+ A6 o+ u, K5 K8 z
R1 ^# H: A4 O* x/ p5 C* u1 m' f% z5 s5 t j ^8 i2 @
有三个问题值得反思:) S, z1 B7 M1 ?) b* g1 k8 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ j& t+ j, U& {6 c! w% o4 S- Q& E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: O, O- K/ U& ]4 v5 l4 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 \# i, k/ e$ l: G1 U+ y, @
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) C4 A9 }6 L3 Q P' c; z& Y
. K+ w( x" k" U1 b3 R2 U
. F% H/ ?( l7 B# @$ j. Y4 D8 W; s) r0 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# S2 _! t2 g* a: c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& n3 {2 w% a: v: B/ O$ h: E3、什么是天?什么是地?! K8 d, ^5 J2 R5 x6 M8 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( k, L# f* w: t3 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 _0 e c* U1 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 N3 _. [- Y% w: t' ]* x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 g+ Q$ q. T" x% D( Q B* V, C; b8 T: P/ E$ ^, y2 L3 b' d
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# H( \+ h& ^ [( f# t6 R( m( p- e6 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* `' q3 z! U c% ?- w/ t8 N( f9 V: t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- B- S0 x# U# y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ~- _' i5 r/ c
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这里给出一个典型应用实例:
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0 c0 k; ^! ~, v* s2015年新加入内容:" W S4 t; n9 j* z2 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. y% s$ U3 J3 f. |$ w0 b/ F0 }% ~- p" Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. t0 F/ @# D; }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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