尝试“补天地”的理论总结

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查看72001 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% p- D& R, c8 |6 E- r* y6 ~福神精华贴的通道在此!
8 n! Y7 g; P+ O3 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ l4 c+ A6 o+ u, K5 K8 z

  R1 ^# H: A4 O* x/ p5 C* u1 m' f% z5 s5 t  j  ^8 i2 @
有三个问题值得反思:) S, z1 B7 M1 ?) b* g1 k8 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ j& t+ j, U& {6 c! w% o4 S- Q& E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: O, O- K/ U& ]4 v5 l4 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 \# i, k/ e$ l: G1 U+ y, @
补地对比.jpg $ Y1 {8 G( K' T

) C4 A9 }6 L3 Q  P' c; z& Y 补地对比2.jpg . K+ w( x" k" U1 b3 R2 U

. F% H/ ?( l7 B# @$ j. Y4 D8 W; s) r0 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# S2 _! t2 g* a: c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- w( ^8 k7 Z/ L/ m" U+ G, r7 W
& n3 {2 w% a: v: B/ O$ h: E3、什么是天?什么是地?! K8 d, ^5 J2 R5 x6 M8 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* V* z- x$ s! s  a7 z
( k, L# f* w: t3 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 _0 e  c* U1 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 N3 _. [- Y% w: t' ]* x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& R+ a9 r% q3 _
+ Q% L: E7 P. H1 h gainian1.jpg
5 g+ Q$ q. T" x% D( Q  B* V, C; b8 T: P/ E$ ^, y2 L3 b' d
gainian2.jpg 2 k6 m* [  J% \) k3 L7 t4 Q
- e3 B  u6 ]+ c
gainian3.jpg 2 ]8 [$ y% p( ^" b

- S1 t8 |0 q6 B
# H( \+ h& ^  [( f# t6 R( m( p- e6 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* `' q3 z! U  c% ?- w/ t8 N( f9 V: t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- B- S0 x# U# y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ~- _' i5 r/ c
) ]0 J7 V4 W6 o6 D
这里给出一个典型应用实例:
; X6 V- u3 F; H" T7 b; {3 E. l! R4 h
补地1.jpg , k! h3 ?) C5 f4 U2 M$ y! U% b
5 K8 J& Y' H8 q+ M0 q4 @
补地2.jpg
( g/ p  n/ ~: u7 [7 a* _
1 H. |* q  n$ J. C
0 c0 k; ^! ~, v* s2015年新加入内容:" W  S4 t; n9 j* z2 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. y% s$ U3 J3 f. |$ w0 b/ F0 }% ~- p" Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. t0 F/ @# D; }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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/ I0 o4 _" X; Q! I6 M$ p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% ?+ q( q5 H+ D0 k8 {' d& `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 p& f# u7 y4 r' Q* ~% }' x& N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( g# D' N) N* [1 c" S1 ~5 D9 \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' G& D9 C0 ]4 C' k- j& X4 |* m  t5 U! F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 [9 I9 K5 P. B% o) S6 x P1010052.jpg % _% [" I8 n7 X2 s( r; f, [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  E0 P7 {& f9 S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& Y$ c, K! m; a1 M" @3 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 ]7 k, s3 n+ T6 h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; l1 u4 e  Z5 R  {" V+ `' |
2 k: z' a2 i, u- \! o+ F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  S2 g2 d  w4 f" s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 i! G0 [" d  \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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