尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看72068 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ O4 O! b& C: s0 X
福神精华贴的通道在此!
' x* M* G+ U4 c9 R, F1 A6 J% h8 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 D1 Z, b, C+ Z7 U: c, o& d& ]9 K3 j- t* r

+ N( f* p# t9 p3 |/ B有三个问题值得反思:
# _! O: X' q+ _$ y8 a  v3 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 t) T$ w0 G6 _$ s: e# A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 J$ e+ T, w0 T. F( L/ {( ?7 B5 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 T# g: f: a% K+ N# P  E 补地对比.jpg + v/ B6 |2 v! w6 `5 L9 i8 C

) i7 Z) O# x7 p0 N 补地对比2.jpg 7 c" r0 T( x% C' J2 C
5 e. I. ^# ~1 K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# e0 [0 e9 ^% x+ c! M, ?4 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 s4 |; ^/ _6 D, L( @

) h. i; M1 e3 i1 O2 Z- V3、什么是天?什么是地?
6 O5 {0 I+ t1 K% o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ n/ b) i% R! [, H* ^, L
8 g9 ~! o  J( _  q1 i" C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ~# @$ ~, B7 `& @( A# {4 m! x0 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 C) t& B* l: y& K# e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ G1 G& l1 p% Y6 F- k5 s1 h9 F. U3 e! {
gainian1.jpg * |7 G8 ^! f6 N& `" u$ j

  A, T" {) ]1 Q gainian2.jpg , O( i, s4 ~$ j

0 I1 _5 Q- \% @ gainian3.jpg
/ r' g5 L. ^- H7 Y' V: W( a4 Q( V8 H+ V
, h* ?8 W  p- b3 \  B+ ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- P$ a* n) a& }/ b7 q9 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ C- k% ^$ A$ }! \9 c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 B9 B1 G& E8 u* d& Z
1 ?4 a* [/ t, K  f% P- }这里给出一个典型应用实例:, \) ~: s6 N9 N) V  C
. ?2 j4 b8 p" t
补地1.jpg 2 a) |; ^+ @- x- [

9 [: T/ Z' `8 E9 \! ^" R, G 补地2.jpg 4 _7 Q, E9 T! M7 i& ?4 t! \
- J' s, F4 l1 m: S, {

# ?( {0 N- j" m2015年新加入内容:
( P# c4 [4 E2 U* j+ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  w; [2 O( u% h: \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ i) P' O2 J+ T* Z2 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 @9 A+ Y5 p; U& u* n! P& g* n
) W3 E2 x9 t! M0 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , N! @4 f; i, Q8 f% A' Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 I: G& \/ I' ~9 ?' n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 r# ^1 }' S/ x  J" B( p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 w! x5 r. b/ e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' H2 S1 Q+ M3 M0 d$ X$ I: K: ]
P1010052.jpg % O& K4 e4 z# a; z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; q" W: D& X' W4 g' u# q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 [7 \; S, |7 ]2 d+ P/ w3 {, U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* P: ^) A$ v3 M# D" |# H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 `  |& e* v8 v2 J4 r* ^9 \  |
. e) n+ p- A3 }  p. [) x! S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" }6 y+ c. Q/ O3 \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 y+ B9 Y3 S2 k5 [: s  V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行