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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ O4 O! b& C: s0 X
福神精华贴的通道在此!
' x* M* G+ U4 c9 R, F1 A6 J% h8 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ N( f* p# t9 p3 |/ B有三个问题值得反思:
# _! O: X' q+ _$ y8 a v3 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 t) T$ w0 G6 _$ s: e# A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 J$ e+ T, w0 T. F( L/ {( ?7 B5 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# e0 [0 e9 ^% x+ c! M, ?4 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 s4 |; ^/ _6 D, L( @
) h. i; M1 e3 i1 O2 Z- V3、什么是天?什么是地?
6 O5 {0 I+ t1 K% o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 g9 ~! o J( _ q1 i" C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ~# @$ ~, B7 `& @( A# {4 m! x0 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 C) t& B* l: y& K# e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- P$ a* n) a& }/ b7 q9 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ C- k% ^$ A$ }! \9 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 ?4 a* [/ t, K f% P- }这里给出一个典型应用实例:, \) ~: s6 N9 N) V C
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# ?( {0 N- j" m2015年新加入内容:
( P# c4 [4 E2 U* j+ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
w; [2 O( u% h: \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ i) P' O2 J+ T* Z2 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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