尝试“补天地”的理论总结

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查看67999 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( U' R+ U8 C2 q, j福神精华贴的通道在此!
7 ?$ ~, L3 C) d: e/ A7 q; Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; V9 q' o7 O1 l' V
" W& \+ s5 g- u6 v1 E  w
' q6 j+ ^( x( C: k) A: ~有三个问题值得反思:
: f& `4 `/ u/ s9 o; e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! u, c, }/ z9 \- G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' q" j# b, t1 p0 p7 Y6 K! ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' }6 ~4 V2 m. O+ J
补地对比.jpg
9 ~- F, \% z4 W3 z+ J6 t7 U+ E: _- _
' Z! C& M1 h, d 补地对比2.jpg 5 X6 S4 y9 D- X& Y: }
- ^1 j% ^  e1 ]( ~) |& f/ j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ^/ c0 \* `5 v2 ?& R: G: v' B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" z1 O0 C7 I  _

7 P/ g4 |8 k/ b& z' ^1 I3 b; M3、什么是天?什么是地?; I! E" X9 y3 t7 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* T2 c$ Z+ x$ J

7 G% t8 M, [- U. Z9 F# Y. s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  r3 G3 _; a' U! I  @/ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' S& g) K! A% ]1 \( }, G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 [( _6 ~2 Z2 `, D9 d
2 ~( _1 V$ I7 b6 P2 P, I9 {8 m gainian1.jpg 4 J! b! P: Y% ?4 J4 M% U+ q; R
9 y4 H. E8 z6 ~! j7 s& y
gainian2.jpg
0 Z" k3 Y. o2 S; |: ?( y8 e" m% Y- \9 w2 S" J  C1 x5 T5 W
gainian3.jpg / t2 M# ?5 [3 m0 i* o( \) m
% ]5 N$ {+ q! _
8 Q6 I8 g2 ?! }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; y! o( m5 a6 ^& h. S- f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 ]- [# I- m$ t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' F& Q2 }6 ^/ G1 A' w* t
4 D6 P( _" O1 P5 {8 M
这里给出一个典型应用实例:
0 J/ d2 w- w: A# e, ]3 U) c8 M7 |2 {1 W2 f. b+ d
补地1.jpg
6 u2 T4 t/ a- h: `6 k1 I( l9 x  ~% a" ~& b; d
补地2.jpg
+ ?: x; m, L; U. Y( \& f
; \% P' B% X9 @, [
0 P1 r/ Q3 c1 ^$ a2015年新加入内容:, h; @' `" ~' m& `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A; z( h, l$ O1 m& R$ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ^6 \1 ^$ [! @$ k1 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: b, E' t5 O1 ?& c! }- }* l
& r8 D: q: t3 c9 O/ I4 n& B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 U9 r: u; P! G' t: l$ r1 f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; z( F# D: L# A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # z' O, j1 I( q4 H- J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 x1 j( B" n$ j! l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 ?1 H' L0 y- e9 u. M  E! z+ b, g3 { P1010052.jpg / b% F0 R& \* s+ O2 F, h. @& T# ]3 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& p2 y6 u4 m! m0 S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& |6 ~6 K7 N" s# y9 Q7 d9 T) }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 ]* Z+ G& g. C% S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) R; R% r! T0 Q$ ]6 b- C: }0 x$ V

( }  _7 g$ S6 s2 P$ q- [9 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ {/ N" ?+ V2 U7 k8 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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