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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( U' R+ U8 C2 q, j福神精华贴的通道在此!
7 ?$ ~, L3 C) d: e/ A7 q; Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' q6 j+ ^( x( C: k) A: ~有三个问题值得反思:
: f& `4 `/ u/ s9 o; e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! u, c, }/ z9 \- G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' q" j# b, t1 p0 p7 Y6 K! ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' }6 ~4 V2 m. O+ J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ^/ c0 \* `5 v2 ?& R: G: v' B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" z1 O0 C7 I _
7 P/ g4 |8 k/ b& z' ^1 I3 b; M3、什么是天?什么是地?; I! E" X9 y3 t7 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* T2 c$ Z+ x$ J
7 G% t8 M, [- U. Z9 F# Y. s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
r3 G3 _; a' U! I @/ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' S& g) K! A% ]1 \( }, G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; y! o( m5 a6 ^& h. S- f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 ]- [# I- m$ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' F& Q2 }6 ^/ G1 A' w* t
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这里给出一个典型应用实例:
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0 P1 r/ Q3 c1 ^$ a2015年新加入内容:, h; @' `" ~' m& `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A; z( h, l$ O1 m& R$ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ^6 \1 ^$ [! @$ k1 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: b, E' t5 O1 ?& c! }- }* l
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