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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! r& t0 K6 u3 @' F- w
福神精华贴的通道在此!
! J; j1 { x; @+ W) bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( f/ U5 c& [) `/ E' ~有三个问题值得反思:* Z8 Z- n+ o+ ]; X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 p" ^7 j6 _ N* g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ r( J* v5 U* M5 Z) |1 ?( n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 c% X& z @& D' R8 r6 x0 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( }. H# @8 b( ^% o& D4 k" ~4 K3 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, J! Q; C7 w- t( }0 j
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3、什么是天?什么是地?( o, u# B |. A @* ?6 d* s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 P/ E9 n1 n2 ^' c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. c8 q( ~: j0 Z; v& o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : |1 e/ v4 `2 a* U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 m! L. o. L5 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' t3 }" k) a3 `2 e# e: R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ^. N# q9 J" `0 O6 q( g& M, v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 V( u' f5 Y: B) U& K- K/ z* m0 C2 l
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2015年新加入内容:
" p* Z e! s6 r0 k8 `8 W2 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Y0 W' R: B% P6 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 l) Q2 F& i" y% T( x7 `) f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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