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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 G9 n/ a8 b0 P9 i2 ]) ^
福神精华贴的通道在此!: u/ d* D8 q* C: v6 g8 l* g f4 U' I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' V# g8 l, o7 k. X5 U7 d5 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# y. [) {8 R8 o2 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) p$ w1 L& x6 v! g/ H; j# X% K% }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 D& Y u! M' D, g, p4 X1 o$ K: Q! p' {0 ^& g! o
' c: t% B% z, z
$ d4 ]# `% n; g, m) k5 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 j! `& _9 w+ i- }0 o! W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ x3 l. ~* d8 B6 g$ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 w) P8 k1 n! H3 H6 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, i+ x% m) T- j$ \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 h$ F7 I$ w, m' G* U, x; f6 \
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0 Q# c% f3 |# L: p: O4 z1 Q3 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 K4 u. v" c3 \- q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: o4 V) S4 l4 t8 t2 w; Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* F# r0 I7 d6 A6 {; o7 T
4 y7 c/ V; {/ I y/ I% _0 U4 T这里给出一个典型应用实例:
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9 o* C l4 j7 M4 j: s- }8 `/ i1 U2015年新加入内容:3 J$ @6 \6 z( I) n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 f I" c7 d1 n6 t8 Z( x2 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ?5 G. s& U8 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& i6 N9 |; O8 L" v, n
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