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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 c8 m: t7 B& b1 K' ?- X7 V" F$ {
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:. ~5 r" n4 Y' ]5 H7 k! j% ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 q _* D8 S! R+ o; z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ S& X7 c& V; U4 q* p5 Z/ V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! f% h1 K Y! c7 p* @ V
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f/ Q% W% R2 |* c2 c1 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) D& r; v! U4 v+ J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ^, K; L6 u* S: ?* @6 T+ t& B+ e
3 n i* h1 h+ N- T3、什么是天?什么是地?; I, @0 y% P! _, D- c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, w: A: {6 L; j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. K* k+ e! B/ K9 E9 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! X& r& y2 f. i1 \3 q. A- @, x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 N3 |/ s5 r8 z, x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
Q/ C" R8 i+ O+ z% I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 _- s* z3 b$ A3 \: L8 l这里给出一个典型应用实例:+ N$ K* y/ E3 P v$ y n% w
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2015年新加入内容:) ]1 z6 Q) d2 u7 A; {( B- X1 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% e" ^6 K! D8 @; C0 A7 P1 p$ v. y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ q, @8 k9 _6 L) W6 I8 \: Q- f3 Q \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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