尝试“补天地”的理论总结

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查看68955 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Q- z0 v! E/ Y# _+ a福神精华贴的通道在此!0 ~' Q' z! H; `1 M  H* ~, @+ e6 E( v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # R8 h! [" T" R2 s9 S# t9 r# X2 I
) B8 y7 p# S- N
" j2 A% x7 D; m
有三个问题值得反思:8 P. N; _# }! Q$ g; ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  p4 S. M7 G2 I# v. k6 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; k/ [7 Q" n* r4 |6 a( |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 s7 T. q# K: t$ N0 x8 I4 ?
补地对比.jpg 9 }: ]9 T8 }* j0 t- j- T6 z

+ J: f/ `  P: D0 C" G' b 补地对比2.jpg $ M  R5 X5 g: G; {( v# A: g; w

* h! u5 H& `: J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ w  a% O4 {8 t; M  L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ~, u3 F9 }) {6 v0 G. H8 n- {
& ~% B8 B# z1 S+ F; R' z7 u
3、什么是天?什么是地?
. O# ~# @9 d2 K4 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 W, }5 m% f3 R' W7 N5 ]+ V  S& e) ]' `- P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 d) A5 z% c% m" S: E2 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   I2 W) a5 M0 t2 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 S% k7 d$ b9 J  G
3 ^7 t# W  V" y7 l8 [- }- c/ F
gainian1.jpg 3 J+ x0 a; W3 ?

! r4 G7 {" ?: h# G gainian2.jpg 7 N/ `. G8 O4 k. R0 a! R

5 L9 e$ J, l+ {) t2 R: M4 q3 W; m gainian3.jpg
  i) R6 q- @  V; w) P7 l1 [+ w  w( `6 y: C4 P
* F/ C3 L( E, P3 H; I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 z8 H; W2 [& y2 K) q7 S/ u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ d5 d  x. _8 j* C! Y0 T* }* p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ ~9 j" A: ]/ w

" K* a" F, v  w1 j/ O( S这里给出一个典型应用实例:' B* `; r$ }* M+ h0 [/ Z' g

8 N7 R$ D9 w* K% P 补地1.jpg
4 }7 a" K8 q" u) i; Z( _1 l
) Z7 p( V! b1 J. m, i 补地2.jpg
+ i0 }" i& t; H$ ^
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2015年新加入内容:
5 Z4 b$ h; X2 f) o' ]* p) Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ?  o; D6 l5 X/ Y  @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 A/ p" ?- _4 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% O4 L7 B7 o1 b3 |, t, Y3 E; O% H
6 c- n5 W8 |' k  \" W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; M# `  h! S. U: k0 X' x7 g, E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; ^) h/ d! r1 g4 i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 f# N2 k: z; ?. \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# Z& b- w* O1 g2 B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ p) |3 W) v- m P1010052.jpg % A. X6 Y5 W8 e" _$ U+ I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ q0 h. p, M, m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 ~) J$ L3 x8 J" ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 h, q; e- B; L+ B% P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 q6 }8 l' V, N# V* F6 O( J7 H1 \$ m; `5 h! z  E) r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 Z& Y- _# n5 u7 Q% o+ o# v# P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! J0 G$ P, Z0 m) |3 Z; ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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