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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Q- z0 v! E/ Y# _+ a福神精华贴的通道在此!0 ~' Q' z! H; `1 M H* ~, @+ e6 E( v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # R8 h! [" T" R2 s9 S# t9 r# X2 I
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有三个问题值得反思:8 P. N; _# }! Q$ g; ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
p4 S. M7 G2 I# v. k6 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; k/ [7 Q" n* r4 |6 a( |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 s7 T. q# K: t$ N0 x8 I4 ?
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* h! u5 H& `: J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ w a% O4 {8 t; M L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ~, u3 F9 }) {6 v0 G. H8 n- {
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3、什么是天?什么是地?
. O# ~# @9 d2 K4 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 d) A5 z% c% m" S: E2 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 I2 W) a5 M0 t2 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 S% k7 d$ b9 J G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 z8 H; W2 [& y2 K) q7 S/ u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ d5 d x. _8 j* C! Y0 T* }* p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ ~9 j" A: ]/ w
" K* a" F, v w1 j/ O( S这里给出一个典型应用实例:' B* `; r$ }* M+ h0 [/ Z' g
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2015年新加入内容:
5 Z4 b$ h; X2 f) o' ]* p) Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ? o; D6 l5 X/ Y @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 A/ p" ?- _4 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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