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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" f- C% M9 a8 z) j福神精华贴的通道在此!( [4 {% z. O0 J& `3 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 f- ^6 @$ F9 b$ u$ _有三个问题值得反思:0 m- [8 O$ ?9 I8 n. x' R3 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# n* e. Q: e' S- j' j' }) F& H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" w: }: {+ i+ m, r( s% L5 d) Z3 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 G$ W6 e" T& V) E8 x: N( h
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0 h- U, Y! _. _ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ q6 [$ X& ^/ f/ i0 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& t% z# |7 F8 J0 J
& }6 J* |, ~% |% l" a5 K7 @. z3、什么是天?什么是地?1 v9 Q: h8 k+ m, ]$ _2 u4 I: R9 ?& X, w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ~! {6 t* C4 n1 U$ l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 b# i/ Y) R$ B- f$ [8 @% C, q1 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 s4 C: s2 ~: o/ `- i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ~: i: ^# L. H/ T6 }3 B* [) X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' r# Q8 n& E" H a# I" G
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这里给出一个典型应用实例:
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8 i2 x2 [8 q1 @+ g2015年新加入内容:3 M! n2 j( J3 i' Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& D2 u( a- B# i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" Y- i/ R4 E9 H7 h2 ` C+ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Q8 @) Y) T; B% F( _
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