尝试“补天地”的理论总结

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查看71510 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 [# u0 m% A! l( }% T# Q福神精华贴的通道在此!* l& G: f/ E4 T6 i6 [5 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 A% a8 ]" G6 b' i! J8 ]0 L

8 q% z- o  u* C. H
2 I5 g* F$ E; K" G* q- t# d3 n有三个问题值得反思:
+ B% e: |: i2 K3 ^0 ~8 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 W! K" q% {  K3 A* a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' G# ?( ^' v/ }' @& Y: X. V2 M& n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) q8 P5 I# r4 i  g' F- \& g
补地对比.jpg   T- C; ]2 R+ W8 @) h

5 _+ \/ s  w6 ]/ P& o 补地对比2.jpg 9 J) L* _/ L& G3 Y+ w3 k
0 I  }( q4 ?1 C' \  z. R' b" G+ M0 I0 m* b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( m1 D5 `& F$ M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: [8 y9 v- D2 d0 i. |: v

! [" D3 ~, ~. j8 E3、什么是天?什么是地?
2 x% G$ h& D& ~' ?& @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ G4 L$ k1 @& Z1 y; q! X
: [& }1 S5 d; i( v# [9 m8 J+ M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ N3 A0 ?4 |. Y4 r( N) {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( M' v$ |3 G+ n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 n( s& ]. W& L! y

* {3 d8 ]  F6 t: Z$ ]( B gainian1.jpg
! j% V# V6 ]: a. c. Q) `2 e5 E: \3 g* R- d
gainian2.jpg * z4 D' E% c+ G

" |! I) e& |  k' n8 }, ]) Q* s gainian3.jpg 9 u: h' V9 {8 W- _4 @# @

# b4 x# d9 W8 L. Z, O* B  `0 e" H: u2 i& ^6 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 P4 `. `8 k8 f9 z' j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% P1 u) X; S( m( e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' v8 B# d* i- O3 b. t9 a- x
% g  B, @& ?/ I+ C. R* R- O这里给出一个典型应用实例:
/ h* ]8 @4 }( U! p+ v& E. g$ u
, Z) |0 P4 O: z 补地1.jpg 5 V" O. ~8 F. }6 [5 N5 x
& T$ r  w7 l2 m* M7 V
补地2.jpg # Z7 X+ E7 m3 s% D; C1 o

3 i" w; B) d  d/ x+ p7 |8 U; G+ u: e0 l
2015年新加入内容:, y" ]# t  n0 C( R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ?2 [& q: f8 y  s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 V+ P8 N: @. c) G1 v/ s5 c- [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) }2 ?. N  P" E- Z# H/ a
, K1 h) B" q, F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . x$ c0 i4 S4 A2 ~/ k& ?. k' t) t: Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" f1 Z  h# V: H, y  u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) R6 z6 `1 m- U5 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 p2 A2 J6 K1 y! O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. g4 [# F1 `% |6 m/ ^
P1010052.jpg   N8 p9 u8 w" N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 E# B! r" f* F+ Z& Y& H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 a$ V' P" N8 s7 v0 Q- S: V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 Y7 t+ y0 r7 ^# l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; ]7 m+ z! y0 Q

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) P5 f' M" `; a9 i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: m0 |6 Y. _, O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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