马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ?2 _# O4 N5 j福神精华贴的通道在此!- Z& H! @. B3 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 D. I2 h5 C" L" Y R" i3 r% {- y( @; u( s
$ O; }0 t, Y- P& ]/ [
有三个问题值得反思:
) t: S! v2 |# ?9 O' P7 A4 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 Y7 X; L* m1 i6 y8 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; \0 ^1 v' X! I* u, R% [8 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' w% N* f! f9 j$ I5 S2 v, D
1 T, z9 M6 ~) C
4 X7 [2 @, ?6 B" N
" z& C& r0 ]& K3 G2 k* P; G3 T+ T# _% T8 P' D* g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' j3 H2 O5 v3 @# ?5 [' E1 G3 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 J8 n! K) r4 b! y' H& E o* N5 `& }+ H& |. c: R6 w5 b* E
3、什么是天?什么是地?
0 {2 a) ~) S4 u; r# J7 q3 Q( ?/ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: {* K4 S0 d: @8 V! t
; y5 O& u" E( j3 u8 ]# p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ U+ `' [$ i5 Y. h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 l6 T1 U5 i2 v2 `& {- Q! \. p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 P& ^4 D0 y/ }$ U4 ?7 H5 e6 A) I' g
0 g0 P k" B/ ] ^* _- o
5 W0 I1 f3 `. Z2 b
% X1 s* ?& k- N5 n
( k5 n- x& F& p' v7 ^+ i# b
8 }; i8 x( ]/ ~
7 u4 n# s4 ]6 z, r* e5 K" K9 }: g
; f8 K6 x2 c) R" S# Z: d _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ N7 f& V3 ? i: t6 J- V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, I" @ }! V' T$ I6 Q, W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( W/ a5 c, ]7 H) ^8 P- A% A3 Z
/ W) d4 V$ s& S0 H/ \5 Y8 [这里给出一个典型应用实例:5 I; l' @# R, F6 G M$ y
+ M; S* P7 s$ y7 f
; F# U* C. ^) a& R% ^2 G
4 y- R: ?9 g7 J! _2 E
. d+ w. F: v3 ?3 D
6 D* S$ U' i7 j; H
; X7 j# x; G5 j- }/ a. s
2015年新加入内容:
* o' E/ ?6 \& |" m, X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 z9 U; n4 A2 J% U% I8 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 X4 R. W) v! _! A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 w* N1 ?9 ?; {6 i& t# G
1 C8 I) g ~6 U: p |