尝试“补天地”的理论总结

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查看71412 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ?2 _# O4 N5 j福神精华贴的通道在此!- Z& H! @. B3 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 D. I2 h5 C" L" Y  R" i3 r% {- y( @; u( s
$ O; }0 t, Y- P& ]/ [
有三个问题值得反思:
) t: S! v2 |# ?9 O' P7 A4 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 Y7 X; L* m1 i6 y8 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; \0 ^1 v' X! I* u, R% [8 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' w% N* f! f9 j$ I5 S2 v, D 补地对比.jpg 1 T, z9 M6 ~) C
4 X7 [2 @, ?6 B" N
补地对比2.jpg
" z& C& r0 ]& K3 G2 k* P; G3 T+ T# _% T8 P' D* g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' j3 H2 O5 v3 @# ?5 [' E1 G3 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 J8 n! K) r4 b! y' H& E  o* N5 `& }+ H& |. c: R6 w5 b* E
3、什么是天?什么是地?
0 {2 a) ~) S4 u; r# J7 q3 Q( ?/ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  {* K4 S0 d: @8 V! t
; y5 O& u" E( j3 u8 ]# p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ U+ `' [$ i5 Y. h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 l6 T1 U5 i2 v2 `& {- Q! \. p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 P& ^4 D0 y/ }$ U4 ?7 H5 e6 A) I' g
0 g0 P  k" B/ ]  ^* _- o gainian1.jpg 5 W0 I1 f3 `. Z2 b

% X1 s* ?& k- N5 n gainian2.jpg ( k5 n- x& F& p' v7 ^+ i# b

8 }; i8 x( ]/ ~ gainian3.jpg
7 u4 n# s4 ]6 z, r* e5 K" K9 }: g

; f8 K6 x2 c) R" S# Z: d  _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ N7 f& V3 ?  i: t6 J- V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, I" @  }! V' T$ I6 Q, W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( W/ a5 c, ]7 H) ^8 P- A% A3 Z
/ W) d4 V$ s& S0 H/ \5 Y8 [这里给出一个典型应用实例:5 I; l' @# R, F6 G  M$ y
+ M; S* P7 s$ y7 f
补地1.jpg ; F# U* C. ^) a& R% ^2 G
4 y- R: ?9 g7 J! _2 E
补地2.jpg . d+ w. F: v3 ?3 D
6 D* S$ U' i7 j; H
; X7 j# x; G5 j- }/ a. s
2015年新加入内容:
* o' E/ ?6 \& |" m, X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 z9 U; n4 A2 J% U% I8 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 X4 R. W) v! _! A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 w* N1 ?9 ?; {6 i& t# G
1 C8 I) g  ~6 U: p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 }. b  q' S& f# C9 t4 ]; c# o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 N/ N! D3 l$ `* D5 ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 n8 }& ]) R3 t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. Z+ c* M# y4 o' C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' B! C# B5 k5 _$ N0 Q P1010052.jpg
+ C* g1 a6 o, J* O: ?' I0 @3 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- {0 g9 _4 s1 q" Q! X: ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( _" N) V3 p) Z- ~* D$ E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 |/ k' m+ J+ g1 M; o" Q/ E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : r! Q1 E5 Y: a& n( T
" w3 c9 `9 E0 Y9 l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& C' x' J, C# R7 W2 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) I8 x8 M, P) \( {( n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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