尝试“补天地”的理论总结

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查看71449 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Y, a) U7 C' A福神精华贴的通道在此!- O2 o) Q) j5 \2 U# C: D! Z  b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: j! D" ]8 b# q* P' Q4 \1 E9 W0 ]' O5 a3 I6 ?1 Y: \

. S  E& E3 E/ e: Y4 q" G- `有三个问题值得反思:
1 c- Q, L' B% i! u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- B, z% b$ Z1 b, R. \) j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# W! c0 b+ G0 Z% u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 e2 f+ S9 G* i$ X, T7 p$ y
补地对比.jpg
( T" b  b* p$ M6 {  c$ E+ |1 f
, L8 N, t% I; A2 U& ]" A2 Z) d$ A! B 补地对比2.jpg
) \2 Y0 l! o* \! d. D* f0 N3 v- D) d$ E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. H* C, M5 |) U+ d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 ?; O# x2 P4 X$ g: P$ \5 f  ^0 K; o* ?( H+ h- N
3、什么是天?什么是地?
! N: j) Q- k- D; g% y3 @9 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ X* B# P. W% q2 w0 A6 p$ r4 l3 l0 {. b% J) _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ S- b1 c6 ^, ^5 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * R; b2 `, P* r# R( x% ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 O6 g; A, x  ^0 O
# H! Z" P' C& I$ ]3 E7 e% Q5 R5 Y' H
gainian1.jpg / B, t% e) `) |* I& d
8 |( j) Y  P$ \
gainian2.jpg
4 O$ v8 h  m: e; t4 e6 w$ C3 H+ v
gainian3.jpg
6 H+ t2 B$ D8 s3 u. Y- Y% u  u6 N* p* k0 U& m, H9 A+ D
9 a4 `* E! `. Z% g1 R* o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 p) ^# [$ C/ Y% F& }+ d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 t, O1 I. }4 `/ D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& P* z. U8 `( i; \! b
* i% ^) q! X- T; l
这里给出一个典型应用实例:
: P0 _% u, w. S. [, e7 P4 Q, h/ w' a1 ]9 N, s- x- k# x
补地1.jpg
9 z! D4 w4 Z7 L9 {- q8 i3 k( `0 W" E7 ?  t: x
补地2.jpg . a; u+ k; a' {* Y, }4 Q

- N3 M  a! x6 G9 S( D+ J% i9 c+ e! w! \
2015年新加入内容:1 \% s! W4 x$ {2 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 T! P$ ^3 j* r) T) e% Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 B5 E* O; o2 A' n7 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 e' o/ d. i+ M
/ O, G2 h. V! _# T! y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * U7 V4 ]& h7 H  s9 R2 V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 x6 K3 [: {2 J: j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% S' G( J' ]/ v$ I+ t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  ~( q, t9 k7 i# g6 b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 k- o3 P6 c- s/ H3 Q
P1010052.jpg * {* }6 G; b0 l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 b6 Q( N- \1 [$ i7 ]% L' T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 Z2 [2 T9 P& L, m2 N" W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 v$ b8 P4 L6 f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  \9 Z2 p+ s- I3 t( e, @* x8 y6 T9 S2 |, B+ j  y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% P4 n; j0 u) I) C4 u- d2 a( q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  X( t. O/ W3 |) p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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