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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" a/ s) v2 e, V6 e3 V8 I/ L1 L; C
福神精华贴的通道在此!) e: e7 k$ ^- y( e3 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 s+ ?6 m( H5 ~5 e# G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ~1 o: c& r+ w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! @' \0 e5 G3 M, s: t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! }& C* t+ q! C7 Y1 B" e" D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 \+ e* Q# ~4 l3 p) }9 n
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3、什么是天?什么是地?8 u* \9 i# ` c' Y8 W5 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ~6 V. R5 D) |- F( ~, p
' G& g7 ]! v0 T( r" i7 i3 a+ f, O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# k/ q7 F' r; V* Z/ z ~. y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ l# U% z/ U! x8 R3 s o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* Z1 l U& w. \( i
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" W5 c+ c! t* } @) I& Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 ^" a" Z+ k3 o# c6 {' T; {1 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 C7 J' g7 Z, c; ^! b2 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 x( `% s+ N$ ?) f3 L9 e这里给出一个典型应用实例:& _4 V. Y" r$ h6 j% H- p
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2015年新加入内容:
1 N1 f% V, c/ Z) n. t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% b! u3 g) z5 F$ z0 ^( N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' X' P+ _0 B# W- L+ h# s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 e: k* a6 c0 q- p) k2 o2 F
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