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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; c" t2 H! \$ C5 e
福神精华贴的通道在此!. c8 b1 y% P$ x$ Z3 ?/ Z- o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 H3 F- k2 y8 I* Q% m' o" e0 q& ~+ |. J9 {( X: V8 I4 z
有三个问题值得反思:
. A$ e! k, d& r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: a2 v+ `" n* w: Q+ A0 h2 o4 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ P! s5 Z; ]* D+ V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ a) ?; h' E) }
) s" g) [( R, _9 h! P! ~3 V, ~" D* e% J
3 j3 ^0 _% D* _6 F: [" [. `6 z- B# Y. V7 F `# ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 G; Q6 k5 U- `3 U# {3 Y0 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) ^. _/ g0 S8 V- M) M7 H: c) ]$ r5 j/ Z9 [
3、什么是天?什么是地?
0 y3 I/ Y2 o6 S3 H: R, @- @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 k* M- ]" q, _% ]8 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- }4 {+ ?+ k8 ^# ^3 K5 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ g' J8 t6 ?8 j' i0 | ?; H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ v- F7 [0 B* P& {& S- e0 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ h: _- Y! R" U2 _1 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; f9 x0 F* z2 L z5 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 a6 B4 v, K/ F: m& T$ T! G
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这里给出一个典型应用实例:3 @0 l {3 f' C' C8 K, a. i8 z
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; C% q6 L$ M, l3 e2 v% W2015年新加入内容:6 D" j D" W* g$ `- x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: I% i5 D0 L6 s) p- Y9 f+ M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 D+ h3 _. u% k) I* N- B, }6 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ o$ `- H8 g: p- }9 m
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