尝试“补天地”的理论总结

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查看73026 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, v, `2 J) I  }3 c; P* @3 y
福神精华贴的通道在此!) a- o: E9 h% y5 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & o; y' \( f8 ^9 J

1 Q9 _! Q5 }+ f! y
1 I4 ?, o2 \. M5 u有三个问题值得反思:
* t: x2 {9 E) b; q3 {2 Q2 a6 M8 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 f% W& r' X/ o0 O( ]- ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  P6 T) }5 U' C0 D/ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. m  }) w! K4 L* G! T  f
补地对比.jpg . T, p; s; ?6 c5 E' ?# X" N( H  M8 e
! ^% I. q: @* k5 k% F* Y, u4 J
补地对比2.jpg
* t" F1 A+ [, v# S  @, i( E( j1 ^" l. p6 n9 Q, ?. _: e( t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# f+ W4 N  t% P8 G$ i# Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) j& W1 n2 v( E7 O3 D6 A( m( Z7 y% m1 `& x0 r& d! ?
3、什么是天?什么是地?
: w* q* ]9 f& Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# p' w+ ~( y) I

6 [( l1 X& _$ @" q1 y3 {" B8 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ~, o% C, A/ U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' D4 }! z! `, n" P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 e* k/ j# ^, T" q# j

, E3 k7 Y3 J, A gainian1.jpg
2 i! H# s, S+ }. z: c8 Q; m: D" h
gainian2.jpg
9 K! ~) F" M) T- b
* ~' W# R* M" g gainian3.jpg
/ _' ?& M; I: B6 U+ G: \; k$ Q- \; ^0 B) i
( y: E0 o* q. _7 ^3 s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 o6 b; P& i- ^1 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# A$ h2 l, a# i& e$ l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( R4 Z* ?3 h5 @  i% k. y
8 t& {9 @. @9 }$ G5 I; \
这里给出一个典型应用实例:" {9 ?  w9 D5 V! z

2 _6 L% l( A: _* v/ D 补地1.jpg " [0 t  Z( k3 M

- p0 i0 B8 H: A" h2 M 补地2.jpg 9 k4 q  @2 ]" [9 ?" L2 m
, M% Z3 e( @9 i0 b2 Y
+ L! P% a  p' Q; o, W6 v
2015年新加入内容:
3 c2 q1 V) W5 [# i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  Z( C8 f" x3 {: @: I: l( ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( a9 U1 Z& O- k; h. g+ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! B* ~  |6 F6 C  v2 b" b$ s

% t( h* D! ?3 K2 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 }) X  Z" C. s4 S( g# O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; _' K! J$ X$ {& C/ B8 v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% V7 B7 J: N; V1 a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 W2 @# K2 r+ e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( V2 d: Y5 \; Y6 v% s/ X) w0 l+ f P1010052.jpg 8 {1 D  q3 s1 T, L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# Q2 A, W! e& N8 ~) l5 E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ G2 k/ Z+ K7 Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 ^. u  ]& \9 z* }# U8 q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : N' O/ g3 P3 t0 D& T

4 t0 z0 m8 h, ?9 `2 b' R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' K) k/ v6 v/ O7 R: n" M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ G" O0 r8 B- x6 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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