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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, v, `2 J) I }3 c; P* @3 y
福神精华贴的通道在此!) a- o: E9 h% y5 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & o; y' \( f8 ^9 J
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1 I4 ?, o2 \. M5 u有三个问题值得反思:
* t: x2 {9 E) b; q3 {2 Q2 a6 M8 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 f% W& r' X/ o0 O( ]- ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
P6 T) }5 U' C0 D/ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. m }) w! K4 L* G! T f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# f+ W4 N t% P8 G$ i# Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: w* q* ]9 f& Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# p' w+ ~( y) I
6 [( l1 X& _$ @" q1 y3 {" B8 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ~, o% C, A/ U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' D4 }! z! `, n" P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 e* k/ j# ^, T" q# j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 o6 b; P& i- ^1 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# A$ h2 l, a# i& e$ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( R4 Z* ?3 h5 @ i% k. y
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这里给出一个典型应用实例:" {9 ? w9 D5 V! z
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2015年新加入内容:
3 c2 q1 V) W5 [# i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Z( C8 f" x3 {: @: I: l( ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( a9 U1 Z& O- k; h. g+ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! B* ~ |6 F6 C v2 b" b$ s
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